Linux eclipseide中的SDL配置
我正在尝试在Linux x86环境(ubuntu)中的Eclipse上运行OpenGL代码: 在命令行中输入 g++main.cpp error.cpp lesson45.cpp-o lesson45-L/usr/X11R6/lib/-lGL-lGLULinux eclipseide中的SDL配置,linux,eclipse,opengl,sdl,Linux,Eclipse,Opengl,Sdl,我正在尝试在Linux x86环境(ubuntu)中的Eclipse上运行OpenGL代码: 在命令行中输入 g++main.cpp error.cpp lesson45.cpp-o lesson45-L/usr/X11R6/lib/-lGL-lGLUsdl-config--cflags--libs 这是make文件中的指令。 现在我正试图在Eclipse上运行代码,我知道我必须设置链接器库GL和GLU以及链接器库目录/usr/X11R6/lib/。然而,关于sdlconfig--cflags-
sdl-config--cflags--libs
这是make文件中的指令。
现在我正试图在Eclipse上运行代码,我知道我必须设置链接器库GL和GLU以及链接器库目录/usr/X11R6/lib/。然而,关于
sdlconfig--cflags--libs
,我不知道如何在Eclipse中配置它 如果找不到更文明的配置Eclipse的方法,您可以始终从sdl config
调用中提取此信息,并手动配置设置:
## Compiler flags
$ sdl-config --cflags
-I/usr/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_REENTRANT
## Linker flags
$ sdl-config --libs
-L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lSDL
< P>创建一个新的C++项目(文件> NeX>C++项目)。您需要选择一个工具链-Linux GCC
如果要使用C++11,请执行以下操作:
这一过程已经过测试并确认有效,尽管我不认为这有什么功劳。来源于的信息,我将尝试结合前面给出的建议提供一个更全面的答案。在Eclipse Mars版本为4.5.1的Fedora22系统上,这对我来说是有效的。正如@Zammald所建议的,有一些改动s、 首先
-
< L>创建一个新的C++项目(<强>文件>新建> C++项目)
- 您需要选择一个工具链-Linux GCC
- 右键单击“包资源管理器”下的项目,然后选择属性
- 在“语言标准”下选择:“ISO C++11(-std=C++0x)”。单击应用,然后单击确定
$ sdl2-config --cflags
类似地,要列出库/链接器标志
$ sdl2-config --libs
例如,在我的Fedora22(64位)系统上,输出如下所示
$ sdl2-config --cflags --libs
-I/usr/include/SDL2 -D_REENTRANT
-lSDL2 -lpthread
您可以在一个单独的临时目录中测试编译,而不需要eclipse相关的项目文件(即仅源文件),如下所示:
$ mkdir /tmp/testing
$ cp -r main.cpp error.cpp lesson45.cpp /tmp/testing/.
$ cd /tmp/testing
$ g++ `sdl2-config --cflags --libs` -o lesson45 main.cpp error.cpp lesson45.cpp
现在,要在Eclipse中使用SDL2库/路径,请从
SDL2配置--libs
输出中添加必要的库
- 右键单击“包资源管理器”下的项目,然后选择属性
- 选择(C/C++常规>路径和符号>库)
- 单击“添加”,键入
,然后单击确定SDL2
- 单击“添加”并键入
,然后单击确定pthread
sdl2 config--cflags
输出中添加预处理器指令
- 右键单击“包资源管理器”下的项目,然后选择属性
- 在“定义符号(-D)”下,单击“添加”图标
- 键入可重入的
,然后单击确定