List 我如何洗牌列表
这段代码是为我在unity中创建的游戏编写的。我有一个包含100个坐标元素的列表,我想为它们实例化一些框。箱子数量应为50%,且完全随机。如果我运行我的脚本,我会得到50%的框,但以默认顺序。我的脚本不洗牌列表中的元素。谢谢你的帮助List 我如何洗牌列表,list,unity3d,coordinates,shuffle,List,Unity3d,Coordinates,Shuffle,这段代码是为我在unity中创建的游戏编写的。我有一个包含100个坐标元素的列表,我想为它们实例化一些框。箱子数量应为50%,且完全随机。如果我运行我的脚本,我会得到50%的框,但以默认顺序。我的脚本不洗牌列表中的元素。谢谢你的帮助 // List has 100 elements of coordinates ( x & y) public List<Vector2> ListPosBoxes = new List<Vector2>(); // Sta
// List has 100 elements of coordinates ( x & y)
public List<Vector2> ListPosBoxes = new List<Vector2>();
// Start
void Start()
{
AmountOfBoxes(ListPosBoxes);
}
// Method to display 50% shuffled boxes
void AmountOfBoxes(List<Vector2> list)
{
// Take list -> shuffle -> new list
list = ShuffleList(list);
for (int i = 0; i < list.Count/2; i++)
{
// Create Box
BoxGenerator(list[i]);
}
}
// Method to suffle list
List<Vector2> ShuffleList(List<Vector2> list)
{
Vector2 tmp;
// fisher–yates shuffle
for (int i = list.Count; i < 1; i--)
{
// Pick random Element
int j = Random.Range(0, list.Count);
// Swap Elements
tmp = list[j];
list[j] = list[i - 1];
list[i - 1] = tmp;
}
return list;
}
// Method to create Box
void BoxGenerator(Vector2 box)
{
CreateBox(box.x, box.y);
}
//列表有100个坐标元素(x&y)
public List ListPosBoxes=新列表();
//开始
void Start()
{
数量框(列表框);
}
//方法显示50%的随机框
作废AMOUNTOFBOX(列表)
{
//获取列表->洗牌->新建列表
列表=随机列表(列表);
对于(int i=0;i
问题是:列表没有混合。我认为问题在于您试图重新声明一个参数 有关更多信息: 也许从以下几点开始:
void AmountOfBoxes(List<Vector2> list)
{
// Take list -> shuffle -> new list
shuffled_list = ShuffleList(list);
for (int i = 0; i < list.Count/2; i++)
{
// Create Box
BoxGenerator(shuffled_list[i]);
}
}
// Method to suffle list
List<Vector2> ShuffleList(List<Vector2> list)
{
Vector2 tmp;
list *= list;
// fisher–yates shuffle
for (int i = list.Count; i < 1; i--)
{
// Pick random Element
int j = Random.Range(0, list.Count);
// Swap Elements
tmp = list[j];
list[j] = list[i - 1];
list[i - 1] = tmp;
}
return list;
}
void amountofbox(列表)
{
//获取列表->洗牌->新建列表
洗牌列表=洗牌列表(列表);
对于(int i=0;i
我希望这有帮助
同样可以帮助您进行调试的是,将变量记录到某个地方,以便您知道哪里出错了 您正在从高数字运行for循环,并减少i
// fisher–yates shuffle
for (int i = list.Count; i < 1; i--)
//fisher–yates shuffle
对于(int i=list.Count;i<1;i--)
但是for循环中的测试
i小于1
,因此它永远不会运行。在for循环中放置一个Debug.Log
来测试并翻转操作符正如前面的答案中所提到的,实际上您有几个错误,但首先是Random.Range(0,list.Count)
实际上是相当有偏见的,请检查以更好地理解原因
下面是更正后的代码:
// fisher–yates shuffle
for (int i = 0; i < list.Count; i++) {
// Pick random Element
int j = Random.Range(i, list.Count);
// Swap Elements
Vector2 tmp = list[i];
list[i] = list[j];
list[j] = tmp;
}
//fisher–yates shuffle
for(int i=0;i
感谢您提出的调试想法。问题就在这一行:for(int i=list.Count;i<1;i--)-->i>1解决问题。尴尬!:D@Paski7事实并非如此。问题不仅在于索引,还在于您正在操作同一个列表,而不是创建一个新列表。检查again@asaf92我检查了我的代码,现在只使用一个列表就可以了。它也适用于两个列表。问题是“好的,只要你不想洗牌ListPosBox属性就可以了,但是我刚才也注意到,list=shufflist(list)
部分可疑。很尴尬!谢谢你的回答!