Lua 脚本赢得';不工作,声音不响';我不玩,砖头也不玩';不要变色
我和我的朋友在工作室里做一个恐怖游戏,突然,我绕过了这个问题。我想让窗户颜色变为白色,播放灯光声音,然后恢复正常,等待15/20秒并循环 我已经把声音放在剧本的孩子们身上了,但它不起作用。我已经试了很长时间了Lua 脚本赢得';不工作,声音不响';我不玩,砖头也不玩';不要变色,lua,roblox,Lua,Roblox,我和我的朋友在工作室里做一个恐怖游戏,突然,我绕过了这个问题。我想让窗户颜色变为白色,播放灯光声音,然后恢复正常,等待15/20秒并循环 我已经把声音放在剧本的孩子们身上了,但它不起作用。我已经试了很长时间了 script.Parent.BrickColor=("Institutional White") script.Sound:Play() wait(0.2) script.Parent.BrickColor = Dark st
script.Parent.BrickColor=("Institutional White")
script.Sound:Play()
wait(0.2)
script.Parent.BrickColor = Dark stone grey
wait(10)
loop
end
应该是“=”,应该是“结束”我假设您使用的是Roblox Studio 您的思路是正确的,但是只有一些语法错误需要修复。将BrickColor设置为零件时,必须创建新的BrickColor对象。可以使用.new()函数来实现这一点
script.Parent.BrickColor = BrickColor.new("Institutional White")
local part = script.Parent:WaitForChild("MyPart")
local sound = script.Parent:WaitForChild("MySound")
接下来,我们需要修复您的while循环。现在,您已经声明了end
单词,但是您还需要while
语句!我假设你希望循环无限运行。在这种情况下,您可以执行以下操作:
while (true) do
--Write your code here
end
你必须担心的另一件事是你的资产负载。简单地说,资产只是游戏中的一个对象,就像声音、图片、角色,任何真正的东西。有时候,当你启动游戏时,你的代码会比你的资产负载运行得更快。在这种情况下,我们需要编写代码,使用:WaitForChild()函数等待资产加载
script.Parent.BrickColor = BrickColor.new("Institutional White")
local part = script.Parent:WaitForChild("MyPart")
local sound = script.Parent:WaitForChild("MySound")
还有,Roblox工作室的另一个声音。声音的来源或播放位置取决于声音的父元素。例如,如果我将声音放在myPart
中,声音将从砖块本身播放,并在您走开时变得更安静。如果将声音放在服务或非物理对象中,如工作区
或脚本
,则声音将全局播放,每个人都将以相同的音量听到声音
最后,您的代码应该是这样的:
local part = script.Parent
local sound = script:WaitForChild("Sound")
while (true) do
part.BrickColor = BrickColor.new("Institutional White")
sound:Play()
wait(0.2)
part.BrickColor = BrickColor.new("Medium stone grey")
wait(10)
end
希望这有帮助 这是你的全部密码吗?你期望的结果是什么?您的代码在语法上是错误的。错误消息意味着,lua正在等待分配
loop
,例如loop=123
。但是缺少预期的=
。