Lua数组洗牌不工作
我当时正在编写一个脚本,将数组中的数据随机化,但我发现了一个错误 就是说Lua数组洗牌不工作,lua,shuffle,lua-table,Lua,Shuffle,Lua Table,我当时正在编写一个脚本,将数组中的数据随机化,但我发现了一个错误 就是说 unexpected symbol near "#" 当我走到那条线,我移除了 attempt to perform arithmetic on local `n' (a table value) 这是我的洗牌功能 function shuffle(array) local array = array local n = #array local j local random = mat
unexpected symbol near "#"
当我走到那条线,我移除了
attempt to perform arithmetic on local `n' (a table value)
这是我的洗牌功能
function shuffle(array)
local array = array
local n = #array
local j
local random = math.random
for i=n-1, 1, -1 do
j = random(i)
array[j],array[i] = array[i],array[j]
end
return array
end
这就是我想随机分配的
shuffle(new_players)
for name,character in pairs(new_players) do
if (character.inside == true and character.death == 0) then
local player = getPlayerByName(name, map_copy)
if (player ~= nil) then
addState(player)
break
end
end
end
这是我的数组
new_players= { }
new_players[charName] = { death = 0, inside= true }
有什么帮助吗?如果我做错了什么?1尝试将charName从string更改为数字
2对于随机播放,您可以使用以下代码:
function swap(array, index1, index2)
array[index1], array[index2] = array[index2], array[index1]
end
function shuffle(array)
local counter = #array
while counter > 1 do
local index = math.random(counter)
swap(array, index, counter)
counter = counter - 1
end
end
1尝试将charName从字符串更改为数字
2对于随机播放,您可以使用以下代码:
function swap(array, index1, index2)
array[index1], array[index2] = array[index2], array[index1]
end
function shuffle(array)
local counter = #array
while counter > 1 do
local index = math.random(counter)
swap(array, index, counter)
counter = counter - 1
end
end
如果Lua版本<5.1,则没有运算符。请改用table.getn:
请注意,您的函数,虽然它确实洗牌周围的项目,但它并不真正洗牌所有元素。此外,由于每次迭代都会缩小范围,因此几乎肯定会多次交换阵列的前10%。现在多次交换它们本身并不坏,但是相比之下,您几乎从未交换过其他元素
所以解决这个问题的一个方法是,始终对随机变量使用相同的范围。我会更进一步,选择两个随机索引进行交换:
function shuffle(array)
local n, random, j = table.getn(array), math.random
for i=1, n do
j,k = random(n), random(n)
array[j],array[k] = array[k],array[j]
end
return array
end
另一个选项是从源数组中选择随机元素,并将它们放入新的输出数组中:
local rnd,trem,getn,ins = math.random,table.remove,table.getn,table.insert;
function shuffle(a)
local r = {};
while getn(a) > 0 do
ins(r, trem(a, rnd(getn(a))));
end
return r;
end
如果Lua版本<5.1,则没有运算符。请改用table.getn:
请注意,您的函数,虽然它确实洗牌周围的项目,但它并不真正洗牌所有元素。此外,由于每次迭代都会缩小范围,因此几乎肯定会多次交换阵列的前10%。现在多次交换它们本身并不坏,但是相比之下,您几乎从未交换过其他元素
所以解决这个问题的一个方法是,始终对随机变量使用相同的范围。我会更进一步,选择两个随机索引进行交换:
function shuffle(array)
local n, random, j = table.getn(array), math.random
for i=1, n do
j,k = random(n), random(n)
array[j],array[k] = array[k],array[j]
end
return array
end
另一个选项是从源数组中选择随机元素,并将它们放入新的输出数组中:
local rnd,trem,getn,ins = math.random,table.remove,table.getn,table.insert;
function shuffle(a)
local r = {};
while getn(a) > 0 do
ins(r, trem(a, rnd(getn(a))));
end
return r;
end
不能洗牌关联数组。为什么要在addState之后中断?你只需要一个随机玩家吗?为什么你有line local array=array?你使用的是哪个版本的Lua?@EgorSkriptunoff是的,只需要一个随机玩家。你不能洗牌关联数组。为什么在addState之后中断?您只需要一个随机播放器吗?为什么要使用line local array=array?使用的是哪个版本的Lua?@EgorSkriptunoff是的,只需要一个随机播放器。在我将charName从字符串更改为数字后,是否使用此播放器?还是没关系?如你所愿。在您的代码中,有一些奇怪的东西,比如localarray=array,它们导致了代码的不明确行为。你和我的功能非常相似,但我的阅读能力更好。顺便说一句,谷歌翻译很抱歉。在我把字符名从字符串改为数字后,我会用这个吗?还是没关系?如你所愿。在您的代码中,有一些奇怪的东西,比如localarray=array,它们导致了代码的不明确行为。你和我的功能非常相似,但我的阅读能力更好。另外,很抱歉谷歌翻译。