Lua 如何在stingray中获得动画持续时间?
任何关卡流或lua脚本都可以在stingray中获得动画对象? 我尝试使用“set_local_position()”,但仍然不起作用 下面是project.lua中的代码Lua 如何在stingray中获得动画持续时间?,lua,autodesk-stingray,Lua,Autodesk Stingray,任何关卡流或lua脚本都可以在stingray中获得动画对象? 我尝试使用“set_local_position()”,但仍然不起作用 下面是project.lua中的代码 function Project.on_level_load_pre_flow() setObjPostion(Project.level_names.testLv,"mainobj",stingray.Vector3( 100, 100, 100 )) end function setObjPostion(le
function Project.on_level_load_pre_flow()
setObjPostion(Project.level_names.testLv,"mainobj",stingray.Vector3( 100, 100, 100 ))
end
function setObjPostion(levelsString,newObjString,newPosition)
world = stingray.Application.new_world()
world:load_level(levelsString)
myobj = stingray.World.unit_by_name(world,newObjString)
--local newPosition2= stingray.Vector3( 100, 100, 1 )
stingray.Unit.set_local_position(myobj,1,newPosition)
end
与您的问题无关,但world和myobj是否有理由不在本地?“但它仍然不工作”是没有问题的描述顺便说一句。它说什么。提供更多信息。你能提供更多信息吗?你想干什么?