Macos 输入一个字符串,然后使用zlib.h将其压缩(放气)返回
听起来很容易,但这让我很难受。 我正在尝试创建一个方法,该方法输入一个字符串,然后使用zlib.h(来自zlib.net的一个)返回压缩(压缩)的字符串 我读了几遍zlib.h,没有成功:/ 我想我需要使用deflateInit2()函数,但是哇,看看它的复杂定义:Macos 输入一个字符串,然后使用zlib.h将其压缩(放气)返回,macos,compression,cocos2d-iphone,Macos,Compression,Cocos2d Iphone,听起来很容易,但这让我很难受。 我正在尝试创建一个方法,该方法输入一个字符串,然后使用zlib.h(来自zlib.net的一个)返回压缩(压缩)的字符串 我读了几遍zlib.h,没有成功:/ 我想我需要使用deflateInit2()函数,但是哇,看看它的复杂定义: #define deflateInit2(strm, level, method, windowBits, memLevel, strategy) \ deflateInit2_((strm),(level),(method
#define deflateInit2(strm, level, method, windowBits, memLevel, strategy) \
deflateInit2_((strm),(level),(method),(windowBits),(memLevel),\
(strategy), ZLIB_VERSION, (int)sizeof(z_stream))
有人能让我走上正轨吗?已经一天了,仍然没有英雄能拯救世界!?这不应该被贴上带有cocos2d iphone的标签