Macos Gamepad热插拔不起作用
在OS X中,我的游戏板在应用程序启动时在Macos Gamepad热插拔不起作用,macos,sdl-2,gamepad,Macos,Sdl 2,Gamepad,在OS X中,我的游戏板在应用程序启动时在SDL\u PollEvent()中被正确识别。但是,当我尝试热插拔新游戏板或移除旧游戏板时,SDL\u polleevent()不会触发SDL\u controllerdevieceaded或SDL\u controllerdevievemoved。当我热插拔游戏控制器时,相同的代码在Windows中正常工作 更有趣的是,如果我调整应用程序窗口的大小,热插拔就可以工作。调整大小事件后,将触发所有热插拔事件。似乎gamepad事件被放在一个等待队列中,当
SDL\u PollEvent()
中被正确识别。但是,当我尝试热插拔新游戏板或移除旧游戏板时,SDL\u polleevent()
不会触发SDL\u controllerdevieceaded
或SDL\u controllerdevievemoved
。当我热插拔游戏控制器时,相同的代码在Windows中正常工作
更有趣的是,如果我调整应用程序窗口的大小,热插拔就可以工作。调整大小事件后,将触发所有热插拔事件。似乎gamepad事件被放在一个等待队列中,当resize事件发生时,该队列被清除。我的SDL\u polleevent()
代码非常标准,如下所示
case SDL_CONTROLLERDEVICEADDED:
if (SDL_IsGameController(e.cdevice.which))
{
SDL_GameController *pad = SDL_GameControllerOpen(e.cdevice.which);
if (pad)
{
SDL_Joystick *joy = SDL_GameControllerGetJoystick(pad);
int instanceID = SDL_JoystickInstanceID(joy);
if(m_gameControllers.count(instanceID) == 0)
{
m_gameControllers.insert(std::make_pair(instanceID, pad));
}
}
}
break;
case SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED:
{
auto it = m_gameControllers.find(e.cdevice.which);
if (it != m_gameControllers.end())
{
SDL_GameController* pad = m_gameControllers[e.cdevice.which];
SDL_GameControllerClose(pad);
m_gameControllers.erase(it);
}
}
break;
还有其他人经历过这种情况吗?经过一番努力,我找到了解决方案:从主线程调用
SDL\u PollEvent()
。最初,我从CVDisplayLink线程调用gamepad处理方法,从而产生所描述的行为
在我的例子中,解决方案只是将dispatch\u async
调用添加到我的gamepad处理函数中
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^ { handleGamePad();});