Map 3.Js发射纹理贴图
是否可以使用照明贴图或发射纹理?我尝试过“mapEmissive”:“illumination_3.jpg”和“colorEmissive”:[0.5,0.5,0.5],但似乎无法让它工作。我看到他们是github上提到的Ekitson的代码实现 我的JSON文件材质属性: “材料”:[{ “着色”:“Phong”, “DbgColor”:15658734, “DbgIndex”:0, “DbgName”:“军事空间战斗机3”, “colorAmbient”:[0.588,0.588,0.588], “彩色漫反射”:[0.588,0.588,0.588], “彩色镜面反射”:[0.5,0.5,0.5], “彩色发射”:[0.5,0.5,0.5], "启示":二,, “maperament”:“超级黑_ucolor\u 3.jpg”, “mapBump”:“bump_3.jpg”, “mapDiffuse”:“super_black_color_3.jpg”, “mapEmissive”:“illumination_3.jpg”, “镜面反射”:“镜面反射_3.jpg”, “光学密度”:1.5, “镜面反射系数”:10.0, “透明度”:0.0Map 3.Js发射纹理贴图,map,three.js,textures,Map,Three.js,Textures,是否可以使用照明贴图或发射纹理?我尝试过“mapEmissive”:“illumination_3.jpg”和“colorEmissive”:[0.5,0.5,0.5],但似乎无法让它工作。我看到他们是github上提到的Ekitson的代码实现 我的JSON文件材质属性: “材料”:[{ “着色”:“Phong”, “DbgColor”:15658734, “DbgIndex”:0, “DbgName”:“军事空间战斗机3”, “colorAmbient”:[0.588,0.588,0.588
}],在r55中没有“mapEmissive”或“colorEmissive”属性。如果您查看webgl_materials.html示例,您将看到材质有一个“emissive”属性。这似乎只适用于一种颜色。我想做一个发射纹理贴图。