在MatlabR2014B和x2B上获得可靠的渲染;(HG2)
我无法使Matlab new graphics engine(HG2)以可靠的方式显示线条和标记,这意味着在轴/屏幕中的任何位置都可以以相同的方式显示/渲染 为了演示这个问题,我编写了一个简单的脚本(请参阅本文末尾),并比较了R2014a(使用Matlab旧HG1引擎)和R2016b(因此使用Matlab新HG2引擎)下的结果,这两种情况都适用于画师和opengl渲染器在MatlabR2014B和x2B上获得可靠的渲染;(HG2),matlab,matlab-figure,rasterizing,pixel-perfect,matlab-hg2,Matlab,Matlab Figure,Rasterizing,Pixel Perfect,Matlab Hg2,我无法使Matlab new graphics engine(HG2)以可靠的方式显示线条和标记,这意味着在轴/屏幕中的任何位置都可以以相同的方式显示/渲染 为了演示这个问题,我编写了一个简单的脚本(请参阅本文末尾),并比较了R2014a(使用Matlab旧HG1引擎)和R2016b(因此使用Matlab新HG2引擎)下的结果,这两种情况都适用于画师和opengl渲染器 (您可能会在脚本中注意到,我曾尝试停用我所知道的任何类型的HG2平滑。尽管这确实会在一定程度上改变情况,但无论是否停用平滑,所
(您可能会在脚本中注意到,我曾尝试停用我所知道的任何类型的HG2平滑。尽管这确实会在一定程度上改变情况,但无论是否停用平滑,所描述的一般问题行为都会发生。) (恐怕调整图像的大小也是如此,这会破坏重点,)
- R2014a(HG1)和painters渲染器:如果放大图像,可以检查每个标记是否都是像素完美的-无论在哪里绘制,它们都是完全相同的。每条绿线的宽度正好为1像素
- R2014a(HG1)和opengl渲染器:每条绿线的宽度正好为1像素,但标记的显示/绘制方式并不完全相同
- R2016b(HG2)和painters渲染器:奇怪的是,结果与HG1和opengl相似。线条的宽度是正确的(显示的宽度与HG1中的稍有不同,但至少它们是一致的),但标记在整个轴上是不同的
- R2016b(HG2)和opengl渲染器:标记都是相同的(虽然我不太喜欢它们,这是一个主观问题,重要的是它们都是相同的),但您可以看到三条绿线并非都是1像素的预期宽度:顶部和底部的一条是2像素宽,仅绘制了宽度为1像素的中间部分
- 如果可能的话,我更喜欢使用opengl,因为某些原因,对于HG2的“合理”数据点数量(即数千个),画师似乎非常慢(至少是相机控制)。当然,除非你也知道如何使HG2中的画家和HG1中的画家一样快
- 虽然测试代码很简单,但我实际上需要在一个非常复杂的GUI中使用它(自定义UI菜单、uicontrol、面板、回调等)。虽然我不知道这可能有什么关系,但显然,举个例子,使用uifigure而不是figure的潜在解决方案对我来说是不可用的
- 有关信息,这是我键入
时得到的信息:opengl('info')
Version = 4.0.0 - Build 9.18.10.3131
Vendor = Intel
Renderer = Intel(R) HD Graphics 4600
MaxTextureSize = 8192
Visual = 05 (RGB 32 bits(08 08 08 08) zdepth 24, Hardware Accelerated, Opengl, Double Buffered, Window)
Software = false
# of Extensions = 139
Driver Bug Workarounds:
OpenGLBitmapZbufferBug = 0
OpenGLWobbleTesselatorBug = 0
OpenGLLineSmoothingBug = 0
OpenGLDockingBug = 0
OpenGLClippedImageBug = 0
OpenGLEraseModeBug = 0
在Matlab R2016b中:
Version: '1.1.0'
Vendor: 'Microsoft Corporation'
Renderer: 'GDI Generic'
MaxTextureSize: 1024
Visual: 'Visual 0x24, (RGB 24 bits (8 8 8), Z depth 16 bits, Software, Single buffer, Antialias 0 samples)'
Software: 'true'
HardwareSupportLevel: 'none (known graphics driver issues)'
SupportsGraphicsSmoothing: 0
SupportsDepthPeelTransparency: 0
SupportsAlignVertexCenters: 0
Extensions: {3×1 cell}
MaxFrameBufferSize: 0
使用的示例代码是:
rng(0)
data=rand(1,30);
DSKS=sort(data);
renderer='painters';
%renderer='opengl';
Name=[version ' - ' renderer];
try close(Name);end; %#ok<TRYNC>
h=figure('Name',Name,'NumberTitle','off');
if ~verLessThan('matlab','8.4.0')
set(gcf,'GraphicsSmoothing','off','DefaultTextFontSmoothing','off','DefaultAxesFontSmoothing','off')
end
set(gcf,'Renderer',renderer)
plot(DSKS,100*(1:length(DSKS))/length(DSKS),...
'Color','k','LineStyle','none','Marker','x','LineWidth',2,'MarkerSize',8);
hold on
ZEROX=0;ZEROY=0;
typique=0.5;
if ~isempty(typique)
plot([typique typique],[ZEROY 100],'r--','LineWidth',2)
end
plot([0 0],[0 100],'--','Color',0.7*[1 1 1],'LineWidth',2)
XL=get(gca,'XLim');XL2=[XL(1) max(XL(2),1)];
plot(XL2,[50 50],'r--','LineWidth',2)
plot(XL2,[68.27 68.27],'g--','LineWidth',1);
plot(XL2,[95.45 95.45],'g--','LineWidth',1);
plot(XL2,[99.73 99.73],'g--','LineWidth',1);
hold on
grid on
title(Name,'FontWeight','bold')
rng(0)
数据=兰特(1,30);
DSKS=排序(数据);
画家;
%渲染器&opengl';
名称=[版本'-'渲染器];
尝试关闭(名称);结束;%#好啊
h=图形('Name',Name,'NumberTitle','off');
如果~verLessThan('matlab','8.4.0')
设置(gcf、'GraphicsSmoothing'、'off'、'DefaultTextFontSmoothing'、'off'、'DefaultAxesFontSmoothing'、'off')
结束
集合(gcf、‘渲染器’、渲染器)
绘图(DSK,100*(1:长度(DSK))/长度(DSK),。。。
‘颜色’、‘k’、‘线型’、‘无’、‘标记’、‘x’、‘线宽’、2、‘标记化’、8);
等等
零x=0;零y=0;
typicque=0.5;
如果~ isempty(typicque)
绘图([typicque-typicque],[ZEROY 100],'r--','LineWidth',2)
结束
绘图([0 0]、[0 100]、'-'、'Color',0.7*[1]、'LineWidth',2)
XL=get(gca,'XLim');XL2=[XL(1)最大值(XL(2),1)];
绘图(XL2,[50],'r--','LineWidth',2)
绘图(XL2,[68.27 68.27],'g--','LineWidth',1);
图(XL2,[95.4595.45],'g--','LineWidth',1);
图(XL2,[99.7399.73],'g--','LineWidth',1);
等等
网格化
标题(名称,'FontWeight','bold')
你说你想画一个“高数量的线/点”,而且你正在使用R2016b——那么为什么不试试一个呢?下面是一个例子:
rng(0)
data = rand(1,30);
DSKS = sort(data);
hF = uifigure('Name', version, 'NumberTitle', 'off', 'Visible','off');
hAx = uiaxes( hF, 'Position', hF.Position .* [0 0 1 1] );
plot(hAx, DSKS, 100*(1:numel(DSKS))./numel(DSKS),...
'Color' ,'k', 'LineStyle', 'none', 'Marker', 'x',...
'LineWidth', 2, 'MarkerSize', 8);
hold(hAx,'on');
ZEROX = 0; ZEROY = 0;
typique = 0.5;
plot(hAx, typique*[1 1], [ZEROY 100], 'r--', 'LineWidth', 2);
plot(hAx, [ZEROX ZEROX], [ZEROY 100], '--', 'LineWidth', 2, 'Color', 0.7*[1 1 1]);
XL = hAx.XLim; XL2 = [XL(1) max(XL(2),1)];
plot(hAx, XL2, [50 50], 'r--', 'LineWidth', 2)
plot(hAx, XL2, [68.27 68.27],'g--', 'LineWidth', 1);
plot(hAx, XL2, [95.45 95.45],'g--', 'LineWidth', 1);
plot(hAx, XL2, [99.73 99.73],'g--', 'LineWidth', 1);
grid(hAx,'on');
title(hAx,Name,'FontWeight','bold');
hF.Visible = 'on';
其中:
要进行比较,请参见当图形最大化时(单击以获取全尺寸),会发生什么(线厚度等):
我认为像素在线宽方面的完美性可以归结为光栅化,如果您正在导出矢量图形(例如.emf
或.eps
),这不是一个问题。在任何情况下,我都建议使用该实用程序,因为它大大有助于实现一致的输出
您可能会注意到,我没有设置渲染器,因为
uifigure
本质上是一个网页,不支持此设置。“您可能会在脚本中注意到,我曾尝试停用我知道的任何类型的HG2平滑。”为什么?消除混叠是使渲染保持一致而不受亚像素偏移影响的功能。你通过关闭它来制造这些不一致。@CrisLuengo:不,我没有。如果不尝试,你会发现类似的问题。但我会编辑主文本来解决这个问题。我看不到启用抗锯齿时会出现这种情况,但可能是因为我使用的是高分辨率显示器,所有线条都有几个像素厚。如果您想要生成像素完美的图形(而不是将其导出为矢量图形),一个解决方案是将对象放置在整数像素位置。如果你有兴趣的话,我可以写一个答案,告诉你怎么做。但总的来说,我建议忽略这些事情,关注导出的矢量图。对这个问题添加和是否正确?我理解你的问题,但我不确定你的请求背后的目的是什么——你是在以非矢量格式导出这些图像,并担心它们可能会歪曲某些内容,还是在你看着它们时会主观地困扰你?@Dev iL:谢谢你的标签建议。我刚刚添加了它们,希望它们适用。关于你的问题,首先也是最重要的是,这种视觉上的不一致性让我困扰不已。谢谢,我会查一查。我不确定我是否可以使用uifigure,因为轴实际上位于一个非常复杂的GUI中(带有选项卡、大量控件和回调、自定义菜单……),哪一个是