Modeling 如何在3dsmax中增加多基因

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我是模特新手。我可以在3dsmax中增加对象的多边形吗?我希望有一个平滑的对象,没有低多边形。

您可以通过添加“平滑”或“涡轮平滑”修改器使其平滑,然后再次将其转换为“多边形编辑”(polygon edit)——或从“修改”选项卡折叠对象类——这将在所有对象面上均匀地再现多边形

或者,您可以选择面环或面环,然后使用“连接”工具仅向这些选定多边形添加更多分辨率(多边形)

对于图像中的鱼模型,您可以选择一个高度面,然后从右侧“修改”面板中的“多边形编辑”部分,单击“环”,它将选择鱼周围的所有高度面,然后在“修改”面板上向下滚动,单击“连接”,并设置数字以增加分辨率

更新:
请考虑到没有什么比无限段更好,即使3D中的球体(球)或圆柱体也有更多的段-通常为32+,您可以将其加倍或三倍,但不能更多,为非常高的值增加对象分段可以使您的计算机在建模或渲染时崩溃

您可以通过多种方式增加模型的多边形数:

  • 使用“细分”修改器
  • 使用“涡轮平滑”修改器
  • 使用“细分”修改器

  • 3dsmax的新版本(2015、2016)有一个名为OpenSubDiv modifier的新细分修改器。这可用于细分模型,并为其提供更多多边形。还有“涡轮平滑”、“网格平滑”、“细分”和“细分”修改器可用。所有这些都将根据不同的算法为模型添加更多的几何体。

    您可以使用TurboSmooth修改器进行此操作,但在使用之前,应确保您的模型具有足够的边,并检查边是否正确。例如,确保顶点未连接到奇数边(如3或5条边),始终尝试将其保持为偶数,4条边是标准边,请检查下图:

    他们都使用了奇数(3和5),这是不正确的。 在应用turbosmooth或其他平滑修改器之前,尝试向模型中添加更多边,并在必要时对其进行倒角