Object 在Cocos2d-x中保存自定义对象

Object 在Cocos2d-x中保存自定义对象,object,save,cocos2d-x,Object,Save,Cocos2d X,我不确定使用sqlite或其他保存方法是否可以实现这一点,但如何在cocos2d-x游戏中保存自定义对象?是否可以将其序列化并存储在sqlite数据库中,然后在需要读取数据时取消序列化?这是否足够有效 我正在寻找如何做到这一点的指针。我创建了一个游戏使用精灵工具包和保存使用NSCoding协议,这是非常好的。不确定Cocos2d-x中是否有类似的东西,但看起来不像。无论如何,任何帮助都是感激的 如果您真的想保存对象,我认为序列化是一条途径。如果您真正的意思是在游戏之间保存游戏数据,那么就有Use

我不确定使用sqlite或其他保存方法是否可以实现这一点,但如何在cocos2d-x游戏中保存自定义对象?是否可以将其序列化并存储在sqlite数据库中,然后在需要读取数据时取消序列化?这是否足够有效


我正在寻找如何做到这一点的指针。我创建了一个游戏使用精灵工具包和保存使用NSCoding协议,这是非常好的。不确定Cocos2d-x中是否有类似的东西,但看起来不像。无论如何,任何帮助都是感激的

如果您真的想保存对象,我认为序列化是一条途径。如果您真正的意思是在游戏之间保存游戏数据,那么就有UserDefaults和/或SQLite。我个人在游戏中使用SQLite,它是UserDefault。