Objective c 使用Cocos2d和Box2d进行水平设计
我想学习如何使用cocos2d和box2d(适用于iOS)制作关卡。Objective c 使用Cocos2d和Box2d进行水平设计,objective-c,ios,cocos2d-iphone,box2d,game-physics,Objective C,Ios,Cocos2d Iphone,Box2d,Game Physics,我想学习如何使用cocos2d和box2d(适用于iOS)制作关卡。 我说的是2d平台,比如Limbo或Braid之类的东西。我如何设计和构建这样的级别 我见过cocos2d的Level Helper,但它不是免费的,我不认为它为box2d制作physic对象。这在真实游戏中是如何实现的 如何使相机随角色移动等等。任何起点都将不胜感激。这些是2d滚动平台游戏的优秀教程 本教程看起来就像一个像素艺术游戏。从TMXTiledMap的外观来看,我似乎只能创建方形的地面。本教程还创建了自己的引擎。我可
我说的是2d平台,比如Limbo或Braid之类的东西。我如何设计和构建这样的级别 我见过cocos2d的Level Helper,但它不是免费的,我不认为它为box2d制作physic对象。这在真实游戏中是如何实现的
如何使相机随角色移动等等。任何起点都将不胜感激。这些是2d滚动平台游戏的优秀教程
本教程看起来就像一个像素艺术游戏。从TMXTiledMap的外观来看,我似乎只能创建方形的地面。本教程还创建了自己的引擎。我可以使用这个平铺贴图来创建一个平滑的层次吗?例如,不包括随机山生成的小翅膀?我想要漂亮平滑的山丘并与box2d集成。互联网似乎缺少这方面的知识:)