Opengl 使用glBindBuffer()和glBufferData()函数时,数据存储在何处?
从一些书中,我可以得到Opengl 使用glBindBuffer()和glBufferData()函数时,数据存储在何处?,opengl,Opengl,从一些书中,我可以得到glGenBuffer()生成一个buffer对象,glBindBuffer()将为buffer对象分配一块内存,然后glBufferData()将数据发送到内存。因此,内存glBindBuffer()是图形内存还是cpu内存?图形内存(gpu)再次感谢您,但这是另一个问题,如果您能抽出时间,我将非常感谢。示例代码使用glGenBuffer(1,&vboVert)、glBindBuffer(GL_ARRY_BUFFER,vboVert)、glBufferData()……然后
glGenBuffer()
生成一个buffer对象,glBindBuffer()
将为buffer对象分配一块内存,然后glBufferData()
将数据发送到内存。因此,内存glBindBuffer()
是图形内存还是cpu内存?图形内存(gpu)再次感谢您,但这是另一个问题,如果您能抽出时间,我将非常感谢。示例代码使用glGenBuffer(1,&vboVert)、glBindBuffer(GL_ARRY_BUFFER,vboVert)、glBufferData()……然后是glGenBuffer(1,&vboColor)、glBindBuffer(GL_ARRY_BUFFER,vboColor)、glBufferData()……在本例中,代码将两个缓冲区对象依次绑定到GL_ARRY_buffer,根据glBufferData的标题,当第二个缓冲区对象绑定到GL_ARRY_buffer时,应清除vboVert传输到图形内存的前一个数据,但是代码运行良好。我在哪里误解了该部分?有两个不同的缓冲区对象,每个对象都有自己的数据存储(vboVert
,vboColor
)。为当前绑定到目标GL\u ARRY\u buffer
的缓冲区对象创建并初始化缓冲区对象的数据存储。这个绑定是一个全局状态。我明白了,谢谢!