Opengl 片段着色器渲染到屏幕外帧缓冲区
在基于Qt的应用程序中,我希望在两个纹理(均为1000x1000像素)上执行片段着色器 我画了一个矩形,片段着色器工作得很好 但是,现在我想将输出渲染到GL\u AUX0帧缓冲区中,让结果读回并保存到文件中 不幸的是,如果窗口大小小于1000x1000像素,则输出不正确。仅窗口大小区域渲染到帧缓冲区上Opengl 片段着色器渲染到屏幕外帧缓冲区,opengl,shader,framebuffer,Opengl,Shader,Framebuffer,在基于Qt的应用程序中,我希望在两个纹理(均为1000x1000像素)上执行片段着色器 我画了一个矩形,片段着色器工作得很好 但是,现在我想将输出渲染到GL\u AUX0帧缓冲区中,让结果读回并保存到文件中 不幸的是,如果窗口大小小于1000x1000像素,则输出不正确。仅窗口大小区域渲染到帧缓冲区上 如何为整个纹理执行帧缓冲区?建议使用帧缓冲区对象(FBO)进行屏幕外处理。这些缓冲区的作用类似于已知的渲染缓冲区,但不受窗口分辨率或颜色深度的约束。可以使用隐藏低级OpenGL命令并立即使用FBO
如何为整个纹理执行帧缓冲区?建议使用帧缓冲区对象(FBO)进行屏幕外处理。这些缓冲区的作用类似于已知的渲染缓冲区,但不受窗口分辨率或颜色深度的约束。可以使用隐藏低级OpenGL命令并立即使用FBO。如果您更喜欢自己做这件事,请看一下