Opengl RGB值可以是负值吗?
我正在尝试使用Opengl RGB值可以是负值吗?,opengl,Opengl,我正在尝试使用glVertex绘制图片。这是我的代码: struct Pixel{ GLbyte R, G, B; }; GLbyte * originalData = NULL; . . . originalData = (GLbyte *)malloc(IMAGE_SIZE); fread(originalData, IMAGE_SIZE, 1, file); for (int n = 0; n < 256 * 256; n++){ pixe
glVertex
绘制图片。这是我的代码:
struct Pixel{
GLbyte R, G, B;
};
GLbyte * originalData = NULL;
. . .
originalData = (GLbyte *)malloc(IMAGE_SIZE);
fread(originalData, IMAGE_SIZE, 1, file);
for (int n = 0; n < 256 * 256; n++){
pixels[n].R = data[n * 3 + 0];
pixels[n].G = data[n * 3 + 1];
pixels[n].B = data[n * 3 + 2];
if (pixels[n].R < (GLbyte)0) std::cerr << "??" << std::endl;
}
我的输出看起来更好(但有些颜色还是混在一起了)
注1:我正在尝试光栅化我用Photoshop创建的.raw
文件
注2:我知道我的方法是伪的,但我正在试验一些东西您使用的是将参数解释为有符号字节的
glColor3b
。因此,任何颜色值>=128都将被解释为负值,并在以后的管道中被钳制为0(假设有合理的默认值)
既然您想使用0-255的全范围,只需使用
glColor3ub
并使用类型GLubyte
,它是用于无符号字节的。既然您正在使用glubunsigned\u BYTE
用于glDrawPixels
(您说它看起来不错?),您不应该在自己的方法中使用GLubyte
和glColor3ub
?
glBegin(GL_POINTS);
unsigned int i = 0;
for (unsigned row = 0; row < iWidth; row++){
for (unsigned col = 0; col < iHeight; col++){
glColor3b(pixels[i].R, pixels[i].G, pixels[i].B);
glVertex3f(row,col,0.0f);
i++;
}
}
glEnd();
glColor3b(abs(pixels[i].R), abs(pixels[i].G), abs(pixels[i].B));