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体育场中的OpenGL流量摄像头,如何?_Opengl - Fatal编程技术网

体育场中的OpenGL流量摄像头,如何?

体育场中的OpenGL流量摄像头,如何?,opengl,Opengl,我有一个场景,那是一个竞技场(所以基本上这是一个立方体空间) 在这个立方体中模拟飞行摄影机的最佳方式是什么? (假设场景是一个竞技场或带有origo point的体育场) 我有权更改相机视图 你的确切意思是什么? 如果我理解正确,你可以让摄像机看一个固定的点(例如竞技场的中心),然后使用正反方向的技巧旋转摄像机。我希望像国际足联那样,进行一些专业的摄像机运动,而不是简单的圆或椭圆/贝塞尔,等等,或是创造一些让你在竞技场自由移动的东西。然后(手动)查找您喜欢的视点。将这些记录下来,然后在这些点之间

我有一个场景,那是一个竞技场(所以基本上这是一个立方体空间) 在这个立方体中模拟飞行摄影机的最佳方式是什么? (假设场景是一个竞技场或带有origo point的体育场)

我有权更改相机视图

你的确切意思是什么?
如果我理解正确,你可以让摄像机看一个固定的点(例如竞技场的中心),然后使用正反方向的技巧旋转摄像机。

我希望像国际足联那样,进行一些专业的摄像机运动,而不是简单的圆或椭圆/贝塞尔,等等,或是创造一些让你在竞技场自由移动的东西。然后(手动)查找您喜欢的视点。将这些记录下来,然后在这些点之间使用规则的线性/等运动。这真的不是什么特别的把戏。Als“Pro camera movement”并不是对你想要的东西的清晰描述。不知道什么是国际足联。