Opengl 已绘制二次圆盘,但填充颜色不是实心
作为一个完全的OpenGL新手,我有一个问题我不知道如何解决。我正在使用JOGL,并试图绘制一个磁盘,填充了纯色和不同的边框颜色。我的问题在下图中显而易见: 我不能理解的是为什么我仍然能看到GLU产生的线条。绘制此图的代码如下所示:Opengl 已绘制二次圆盘,但填充颜色不是实心,opengl,jogl,Opengl,Jogl,作为一个完全的OpenGL新手,我有一个问题我不知道如何解决。我正在使用JOGL,并试图绘制一个磁盘,填充了纯色和不同的边框颜色。我的问题在下图中显而易见: 我不能理解的是为什么我仍然能看到GLU产生的线条。绘制此图的代码如下所示: glColor3ub(r, g, b); // purple gluDisk(quadric, 0, 50, 32, 2); glColor3ub(r, g, b); // dark gray gluDisk(quadric, 49, 50, 32, 2);
glColor3ub(r, g, b); // purple
gluDisk(quadric, 0, 50, 32, 2);
glColor3ub(r, g, b); // dark gray
gluDisk(quadric, 49, 50, 32, 2);
我怀疑我在混合/消除混叠方面做错了什么。当我禁用抗锯齿时,形状是用纯色绘制的;但是我需要AA。我已设置AA和混合,如下所示:
glEnable(GL2.GL_BLEND);
glBlendFunc(GL2.GL_SRC_ALPHA, GL2.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL2.GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL2.GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL2.GL_NICEST);
glEnable(GL2.GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL2.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL2.GL_NICEST);
最后,使用以下GLCanvas功能创建我的GLCanvas:
caps.setAlphaBits(16);
caps.setDoubleBuffered(true);
caps.setHardwareAccelerated(true);
除此之外,二次渲染属性是默认属性。有人知道我做错了什么吗?对于可能丢失的任何信息,我深表歉意!谢谢你的阅读
伊利亚斯罪魁祸首是格卢·多角形·光滑。平滑从来都不是无痛的,像你看到的那些人工制品就是这样的结果。一种更好的抗锯齿方法是多重采样。这里有一个教程