Opengl 生成各向异性滤波的ripmap

Opengl 生成各向异性滤波的ripmap,opengl,Opengl,对于三线性过滤,我使用GLUBILD2DMIPMAPS生成mipmaps。各向异性过滤是否有类似的功能,或者我是否需要自己生成ripmaps?如果是后者,人们使用什么工具 有点相关:告诉我的程序实际使用各向异性过滤的最佳方式是什么?各向异性过滤与图形硬件一样,不使用ripmaps。它的工作原理是对纹理进行大量采样。mipmap帮助很大,在出现时(以及使用适当的缩小过滤器时)将使用mipmap 您的程序不使用各向异性过滤。单个纹理可以各向异性过滤,就像单个纹理可以使用或不使用mipmap过滤等一样

对于三线性过滤,我使用GLUBILD2DMIPMAPS生成mipmaps。各向异性过滤是否有类似的功能,或者我是否需要自己生成ripmaps?如果是后者,人们使用什么工具

有点相关:告诉我的程序实际使用各向异性过滤的最佳方式是什么?

各向异性过滤与图形硬件一样,不使用ripmaps。它的工作原理是对纹理进行大量采样。mipmap帮助很大,在出现时(以及使用适当的缩小过滤器时)将使用mipmap

您的程序不使用各向异性过滤。单个纹理可以各向异性过滤,就像单个纹理可以使用或不使用mipmap过滤等一样。因此,关于告诉您的程序是否正在使用它的问题是没有意义的


如果通过指定非1.0“最大各向异性”值为该纹理启用该选项,则各个纹理将使用该选项。在某些情况下,驾驶员可以使用控制面板设置强制启动,但您对此无能为力。

谢谢您的回复,基本上我现在知道了我需要知道的一切。当然,我想知道我的程序是否对特定纹理使用各向异性过滤。我想到了一种很容易发现(缺少)各向异性的特定图案,但我想一种沿着相机方向有线条的纹理就可以了。