Opengl 将GL_2D_数组_纹理中的特定层附着到帧缓冲区

Opengl 将GL_2D_数组_纹理中的特定层附着到帧缓冲区,opengl,textures,texture-mapping,Opengl,Textures,Texture Mapping,我有一个带有targetGL\u texture\u 2D\u数组的纹理。我想分别渲染到每个层作为FBO附件。如何将特定层作为附件绑定到帧缓冲区 使用将纹理层附加到FBO glFramebufferTextureLayer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, someTexture, mipmapLevel, layer); 或者,使用在渲染时选择要渲染到的层

我有一个带有target
GL\u texture\u 2D\u数组的纹理
。我想分别渲染到每个层作为FBO附件。如何将特定层作为附件绑定到帧缓冲区

使用将纹理层附加到FBO

glFramebufferTextureLayer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, someTexture, mipmapLevel, layer);
或者,使用在渲染时选择要渲染到的层