Playframework 播放框架内存使用情况

Playframework 播放框架内存使用情况,playframework,Playframework,我想问一下您使用play framework的经验以及它的内存使用情况。问题是,我正在寻找一个主机为我的游戏项目(与Scala),我是一个贫穷的学生,所以我需要一些尽可能便宜的东西。我想在rackspace租一台256mb内存的云服务器,在glassfish后面的ubuntu服务器ed上玩。你们有什么意见吗 答案是Thanls 尝试播放主机服务: playframework网站使用基本插槽,每天有10万个请求PlayApps.net上的基本托管服务只有64Mb内存,而且运行良好。如前所述,pla

我想问一下您使用play framework的经验以及它的内存使用情况。问题是,我正在寻找一个主机为我的游戏项目(与Scala),我是一个贫穷的学生,所以我需要一些尽可能便宜的东西。我想在rackspace租一台256mb内存的云服务器,在glassfish后面的ubuntu服务器ed上玩。你们有什么意见吗


答案是Thanls

尝试播放主机服务:


playframework网站使用基本插槽,每天有10万个请求

PlayApps.net上的基本托管服务只有64Mb内存,而且运行良好。如前所述,playframework网站就是这样运行的,它每天提供100000个请求

我也在谷歌应用程序引擎上运行过,它通常使用大约60-70MB的内存。然而,我要指出的是,如果您在Glashfish上的WAR文件中运行,您可能会有很多不需要的额外开销(所有支持J2EE的东西都是不需要的)


我建议在标准播放服务器前面使用轻量级HTTP服务器。这将最大限度地减少内存使用。

那么您已经创建了项目了?为什么不暂时把它放在你的开发机器上,模拟一堆客户端连接,然后看看它使用了多少内存呢?有趣的是,我看到了playapps网站,但我觉得它有点冒牌货,64mb的内存值10欧元。不过,我不知道他们在playframework.net中使用它!我会考虑的。谢谢@Arg尽管这看起来像是一个冒牌货,但您应该认为您的服务器不需要系统管理员,也不需要花时间管理服务器安全、备份等内容。。。你花了多少钱?;)是的,这是一个很好的观点。别误会我的意思,不过,我不知道这个游戏使用这么少的内存,以至于64兆能满足这么多的点击量。^是的,我在想GAE,但是我觉得我已经有足够的学习要做了,在游戏框架和Scala中都是新手:我会考虑Play App.NET。谢谢GAE有很多限制,因此如果你想使用play的一些很酷的功能,我不会建议你这么做。不过,作为一个简单的网站,它运行得很好,尽管我在一个最初以使用GAE为目标的Play应用程序上有过经验。最后,我们不得不切换到“正常”的游戏和服务器,就像GAE一样,我们一直在花时间修复问题和解决问题(这会引发其他问题)。正如@Codemwnci所说,GAE对于简单的东西来说是很酷的,但是对于一个像样的web应用,相信我,还是正常的。您的项目将节省时间和您自己的压力:)由于Heroku在本地支持Play,而不需要WAR部署,团队决定停止playapps.net。我认为他们目前的网站是基于cloudbees的;