Povray 破碎车削物体

Povray 破碎车削物体,povray,Povray,我是Pov-Ray的初学者,我正在尝试用Pov-Ray创建一个车削对象,但不知怎么的,它看起来坏了。有人能给我一些关于如何修理它的建议吗 我用来创建的代码是 #include "colors.inc" global_settings { max_trace_level 5 assumed_gamma 1.0 radiosity { pretrace_start 0.08 pretrace_end 0.01 count 35 nearest_co

我是Pov-Ray的初学者,我正在尝试用Pov-Ray创建一个车削对象,但不知怎么的,它看起来坏了。有人能给我一些关于如何修理它的建议吗

我用来创建的代码是

#include "colors.inc"

global_settings {
  max_trace_level 5
  assumed_gamma 1.0
  radiosity {
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end   0.01
    count 35
    nearest_count 5
    error_bound 1.8
    recursion_limit 2
    low_error_factor .5
    gray_threshold 0.0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 1
    adc_bailout 0.01/2
  }
}

#default {
  texture {
    pigment {rgb 1}
    finish {
      ambient 0.0
      diffuse 0.6
      specular 0.6 roughness 0.001
      reflection { 0.0 1.0 fresnel on }
      conserve_energy
    }
  }
}

light_source { <050,250,250> 1 }
background { rgb <0,.25,.5> }

camera{
    location <250,250,250>
    look_at <0,100,0>

    }

lathe{
quadratic_spline
38,
<32.8000,284.0000>,
<37.8000,276.0000>,
<43.3000,267.0000>,
<49.3000,257.0000>,
<53.8000,248.0000>,
<58.3000,236.0000>,
<61.8000,224.0000>,
<64.3000,212.0000>,
<65.3000,199.0000>,
<64.3000,186.0000>,
<61.8000,174.0000>,
<58.3000,166.0000>,
<53.3000,157.0000>,
<46.3000,149.0000>,
<38.8000,144.0000>,
<30.3000,140.0000>,
<23.3000,137.0000>,
<17.8000,135.0000>,
<13.8000,135.0000>,
<13.8000,129.0000>,
<10.3000,127.0000>,
<7.2500,122.0000>,
<5.7500,116.0000>,
<4.7500,109.0000>,
<4.2500,101.0000>,
<3.7500,88.2000>,
<3.7500,70.3000>,
<3.7500,53.8000>,
<4.7500,39.8000>,
<6.7500,25.8000>,
<8.2500,20.3000>,
<11.3000,16.8000>,
<17.3000,14.3000>,
<25.3000,11.3000>,
<33.8000,9.2500>,
<41.3000,7.7500>,
<48.3000,5.7500>,
<48.8000,0.2500>
texture{
       pigment{color White}
       finish { phong 0.5}}
  }
#包括“colors.inc”
全局设置{
最大跟踪级别5
假设γ1.0
光能传递{
赛前0.08
前跑道端0.01
数到35
最近的_计数5
错误1.8
递归极限2
低误差系数
灰度阈值0.0
最小重复使用0.015
亮度1
adc_紧急援助0.01/2
}
}
#违约{
质地{
色素{RGB1}
完成{
环境温度0.0
漫反射0.6
镜面反射0.6粗糙度0.001
反射{0.0 1.0菲涅耳反射}
节约能源
}
}
}
光源{1}
背景{rgb}
摄像机{
位置
看看
}
车床{
二次样条
38,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
质地{
颜料{白色}
完成{phong 0.5}
}

这似乎是由于
二次样条曲线的计算不准确造成的。使用
三次_样条
作为更精确的方法应该可以解决这个问题