Processing 加工中产生柔体的问题

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我有困难形成一个柔软的身体,每一边是一个弹簧。创建弹簧时,它们不会合并到一个对象中,而是创建与图中顶点数量相同的弹簧。 该代码负责主体的形成:

软体(阵列列表垂直、浮动质量)
{
对于(int i=0;i
这是我的全部代码: