Processing 如何沿贝塞尔路径绘制形状

Processing 如何沿贝塞尔路径绘制形状,processing,Processing,我想沿着贝塞尔路径绘制一系列的椭圆,但除了绘制路径的直线外,我还很难绘制任何东西。我根本不需要它移动。到目前为止,我已经: void setup(){ 尺寸(150150); 背景(255); 光滑的(); //不显示控制点的位置 noFill(); 冲程(0); beginShape(); 顶点(50,75);//第一点 贝塞尔顶点(25,25,125,25,100,75); endShape(); } 如何绘制椭圆以沿着贝塞尔路径而不是直线?为什么希望代码绘制圆?它不包含对eliple()

我想沿着贝塞尔路径绘制一系列的椭圆,但除了绘制路径的直线外,我还很难绘制任何东西。我根本不需要它移动。到目前为止,我已经:

void setup(){
尺寸(150150);
背景(255);
光滑的();
//不显示控制点的位置
noFill();
冲程(0);
beginShape();
顶点(50,75);//第一点
贝塞尔顶点(25,25,125,25,100,75);
endShape();
}

如何绘制椭圆以沿着贝塞尔路径而不是直线?

为什么希望代码绘制圆?它不包含对
eliple()
函数的任何调用

无论如何,听起来您正在寻找
bezierPoint()
函数:

noFill();
贝塞尔(85,20,10,10,90,90,15,80);
填充(255);
int步数=10;
对于(int i=0;i