在processing 2中,是否可以命名一个形状rect()以供以后参考?
能否以某种方式命名基本体形状(如rect()),以便以后更改其属性 还是用其他方法来实现我的目标 您可以使用,并且有相当好的教程。我创建了一些简单的演示如何使用它:在processing 2中,是否可以命名一个形状rect()以供以后参考?,processing,Processing,能否以某种方式命名基本体形状(如rect()),以便以后更改其属性 还是用其他方法来实现我的目标 您可以使用,并且有相当好的教程。我创建了一些简单的演示如何使用它: PShape矩形; 无效设置(){ 尺寸(640、360、P2D); 矩形=createShape(矩形,0,0,100,50); 矩形。设置行程(颜色(255)); 矩形。设定行程重量(4); 矩形。设置填充(颜色(127)); } 作废提款(){ 背景(51); 翻译(mouseX,mouseY); 形状(矩形); } 按下vo
PShape矩形;
无效设置(){
尺寸(640、360、P2D);
矩形=createShape(矩形,0,0,100,50);
矩形。设置行程(颜色(255));
矩形。设定行程重量(4);
矩形。设置填充(颜色(127));
}
作废提款(){
背景(51);
翻译(mouseX,mouseY);
形状(矩形);
}
按下void键(){
如果(键==编码){
if(keyCode==UP){
矩形。比例(1.1);
}
else if(keyCode==向下){
矩形。比例(0.9);
}
}
}
您可以使用,并且有相当好的教程。我创建了一些简单的演示如何使用它:
PShape矩形;
无效设置(){
尺寸(640、360、P2D);
矩形=createShape(矩形,0,0,100,50);
矩形。设置行程(颜色(255));
矩形。设定行程重量(4);
矩形。设置填充(颜色(127));
}
作废提款(){
背景(51);
翻译(mouseX,mouseY);
形状(矩形);
}
按下void键(){
如果(键==编码){
if(keyCode==UP){
矩形。比例(1.1);
}
else if(keyCode==向下){
矩形。比例(0.9);
}
}
}
您可以使用,并且有相当好的教程。我创建了一些简单的演示如何使用它:
PShape矩形;
无效设置(){
尺寸(640、360、P2D);
矩形=createShape(矩形,0,0,100,50);
矩形。设置行程(颜色(255));
矩形。设定行程重量(4);
矩形。设置填充(颜色(127));
}
作废提款(){
背景(51);
翻译(mouseX,mouseY);
形状(矩形);
}
按下void键(){
如果(键==编码){
if(keyCode==UP){
矩形。比例(1.1);
}
else if(keyCode==向下){
矩形。比例(0.9);
}
}
}
您可以使用,并且有相当好的教程。我创建了一些简单的演示如何使用它:
PShape矩形;
无效设置(){
尺寸(640、360、P2D);
矩形=createShape(矩形,0,0,100,50);
矩形。设置行程(颜色(255));
矩形。设定行程重量(4);
矩形。设置填充(颜色(127));
}
作废提款(){
背景(51);
翻译(mouseX,mouseY);
形状(矩形);
}
按下void键(){
如果(键==编码){
if(keyCode==UP){
矩形。比例(1.1);
}
else if(keyCode==向下){
矩形。比例(0.9);
}
}
}