Processing 我如何避免在相交的高细节球体上出现这种半透明度故障?

Processing 我如何避免在相交的高细节球体上出现这种半透明度故障?,processing,Processing,失败,给予 而不是像预期的那样在中线的左侧变亮 我怎样才能解决这个问题 一个线索可能是 void setup() { size(600, 480, P3D);hint(ENABLE_DEPTH_SORT); } void draw() { background(0); translate(width/2, height/2); fill(color(255,255,255),84); strokeWeight(0); sphereDetail(60); trans

失败,给予

而不是像预期的那样在中线的左侧变亮

我怎样才能解决这个问题

一个线索可能是

void setup() {
  size(600, 480, P3D);hint(ENABLE_DEPTH_SORT);
}

void draw()
{
  background(0); 
  translate(width/2, height/2);  fill(color(255,255,255),84);
  strokeWeight(0);
  sphereDetail(60);
  translate(-40,0,1);sphere(80);
  translate(2*40,0,0);sphere(80);
  // Fails with lightening absent: http://i.imgur.com/1OmcHvL.png
}
给予

注意:请不要将此问题误认为是的重复。

添加

translate(2*40,100,0);sphere(80);
这在这种情况下没有副作用,但在其他情况下无疑会有副作用

 hint(DISABLE_DEPTH_TEST);