我的目标是从输入图像中提取每个像素,根据其值对每个像素进行排序,然后根据排序后的像素值数组输出原始图像的重组版本。我相当确定我需要使用hex函数来格式化颜色数据,以便处理可以再次解释它,但是我没有得到期望的结果。实际上,当我运行草图时,我只得到一个全黑像素阵列
尺寸150150;
PImage myImage=loadImageimage.jpg;
imagemyImage,0,0;
int[]颜色=新int[22500];
加载像素;
对于int i=0;i
我的最终目标是创建一个“隧道效应”,当我将一个矩形绘制到一个缓冲区时,将该缓冲区复制到另一个缓冲区,然后在后续的draw()中,将第二个缓冲区复制回第一个缓冲区,只是稍微小一点,然后在上面绘制并重复
我完全被这里发生的事情难住了
首先,考虑这个代码,它与预期的1次(不画循环)完全一致:
PGraphics画布;
图形缓冲区;
无效设置(){
大小(500500);
画布=createGraphics(宽度、高度);
缓冲区=createGraphics(canvas.width、canvas.h
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