Processing 处理中如何转换颜色数据

我的目标是从输入图像中提取每个像素,根据其值对每个像素进行排序,然后根据排序后的像素值数组输出原始图像的重组版本。我相当确定我需要使用hex函数来格式化颜色数据,以便处理可以再次解释它,但是我没有得到期望的结果。实际上,当我运行草图时,我只得到一个全黑像素阵列 尺寸150150; PImage myImage=loadImageimage.jpg; imagemyImage,0,0; int[]颜色=新int[22500]; 加载像素; 对于int i=0;i

Processing 当绘制到主上下文时,PGraphics似乎会被清除或冻结

我的最终目标是创建一个“隧道效应”,当我将一个矩形绘制到一个缓冲区时,将该缓冲区复制到另一个缓冲区,然后在后续的draw()中,将第二个缓冲区复制回第一个缓冲区,只是稍微小一点,然后在上面绘制并重复 我完全被这里发生的事情难住了 首先,考虑这个代码,它与预期的1次(不画循环)完全一致: PGraphics画布; 图形缓冲区; 无效设置(){ 大小(500500); 画布=createGraphics(宽度、高度); 缓冲区=createGraphics(canvas.width、canvas.h

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