Python Pygame运动问题

Python Pygame运动问题,python,pygame,Python,Pygame,我一直在Pygame的一个小项目上工作,但我遇到了一个问题。当移动角色时,它似乎会在后面留下痕迹 while 1: movey=0 movex=0 x=0 y=0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exi

我一直在Pygame的一个小项目上工作,但我遇到了一个问题。当移动角色时,它似乎会在后面留下痕迹

    while 1:
    movey=0
    movex=0
    x=0
    y=0
    while True:
        for event in pygame.event.get():   
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == KEYDOWN:

                if event.key == K_w:
                    movey = -1
                elif event.key == K_s:
                    movey = +1
                elif event.key == K_a:
                    movex = -1
                elif event.key == K_d:
                    movex = +1

            if event.type == KEYUP:

                if event.key == K_w:
                    movey = 0
                elif event.key == K_s:
                    movey = 0
                elif event.key == K_a:
                    movex = 0
                elif event.key == K_d:
                    movex = 0
        x=x+movex
        y=y+movey

        functions_for_game.character(char, display, x, y)
        pygame.display.flip()


if __name__=='__main__':

  main()
用于游戏的函数。字符(字符,显示,x,y)包含

我指的是“踪迹”。 我为努比什的问题道歉,但我一直无法找到解决办法。
提前感谢

你应该在每一帧都将背景图像显示在屏幕上(有更先进的技术只更新屏幕的“脏”部分,但这是另一个主题)

如果在移动玩家图像的同时重复将其绘制到屏幕上,则旧图像不会从屏幕上“删除”,因此看起来会留下痕迹

您的代码还有一些问题,但主要问题是您没有重新绘制背景图像。它应该看起来像:

while True:
    for event in pygame.event.get():  
        ...
    ...
    screen.blit(*your background surface here*)
    functions_for_game.character(char, display, x, y)
    pygame.display.flip()
while True:
    for event in pygame.event.get():  
        ...
    ...
    screen.blit(*your background surface here*)
    functions_for_game.character(char, display, x, y)
    pygame.display.flip()