python-pygame通过线程获取鼠标位置
我已经做了一个服务器-客户端程序,我有我的主循环,在那里我将客户端的图像发送到服务器。这个循环很慢,所以我在while-True循环之前打开了一个线程 线程将光标的位置从服务器发送到客户端。 问题是它只获得第一个位置,然后保持它。比如: (192,500) (192,500) (192,500) (192,500) (192,500) ... 不管我的光标是否移动。 我已经试过了:python-pygame通过线程获取鼠标位置,python,sockets,multithreading,Python,Sockets,Multithreading,我已经做了一个服务器-客户端程序,我有我的主循环,在那里我将客户端的图像发送到服务器。这个循环很慢,所以我在while-True循环之前打开了一个线程 线程将光标的位置从服务器发送到客户端。 问题是它只获得第一个位置,然后保持它。比如: (192,500) (192,500) (192,500) (192,500) (192,500) ... 不管我的光标是否移动。 我已经试过了: for event in pygame.event.get(): pass pos = pygame.mo
for event in pygame.event.get():
pass
pos = pygame.mouse.get_pos()
但它只在没有线程的情况下工作。
线程中的某些内容似乎无法从实际的主程序与屏幕进行通信
服务器线程功能:
def mouseControl(Socket):
while True:
pos = pygame.mouse.get_pos()
Socket.send(str(pos[0])+" "+str(pos[1]))
a = Socket.recv(1024)
客户端线程功能:`
def mouseControl(Socket):
while True:
pos = Socket.recv(1024)
pos=pos.split()
x,y = int(pos[0]),int(pos[1])
win32api.SetCursorPos((x,y))
Socket.send("Allright")
我无法使用win32api.getCursorPos(),因为我需要另一台计算机屏幕的相对位置。
有解决办法吗