Python Pygame组中对象之间的碰撞检测

Python Pygame组中对象之间的碰撞检测,python,pygame,Python,Pygame,我正在制作一个简单的游戏,我基本上有一个僵尸类,我把它放在一个组中,这样我就可以无限期地拥有它的多个实例: class zombie(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self,zombiegroup) self.pos=(random.randrange(5,695),random.randrange(5,455)) self.

我正在制作一个简单的游戏,我基本上有一个僵尸类,我把它放在一个组中,这样我就可以无限期地拥有它的多个实例:

class zombie(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self,zombiegroup)
        self.pos=(random.randrange(5,695),random.randrange(5,455))
        self.image=zombie_image
        self.rimage=self.image
        self.rect=self.image.get_rect().move(self.pos)
        self.speed=5


    def update(self):
        zx=self.rect.topleft[0]-player.rect[0]
        zy=self.rect.topleft[1]-player.rect[1]
        rads=math.atan2(-zy, zx)
        rads %= 2*pi
        angle = math.degrees(rads)
        self.rimage=pygame.transform.rotate(self.image, angle-90)
        size=self.rimage.get_size()

        if player.rect[0]<self.rect[0]:
            self.rect[0]-=self.speed

        if player.rect[0]>self.rect[0]:
            self.rect[0]+=self.speed

        if player.rect[1]<self.rect[1]:
            self.rect[1]-=self.speed

        if player.rect[1]>self.rect[1]:
            self.rect[1]+=self.speed


        screen.blit(self.rimage, (self.rect.topleft[0]-size[0]/2,self.rect.topleft[1]-size[1]/2))
这是非常基本的,但我想知道如何测试,如果这些僵尸互相碰撞,否则经过一段时间的追逐,他们都合并成一个单一的僵尸在屏幕上。我只是不知道如何处理组来做到这一点,甚至不知道我是否应该使用pygame组

谢谢各位


Alex

最快但最肮脏的方法是跟踪比僵尸本身稍小的矩形,并检查它们是否碰撞。逐像素检查会对FPS造成巨大影响

zombiegroup=pygame.sprite.Group()