Python 在pygame中使用数组blit多个对象?

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我一直在寻找一种比传统的blit方法更快的方法,在pygame中blit多个对象,在传统的blit方法中,你有一个数组或列表,你使用for循环去插入每个图像的位置

也许有一种方法可以一次对整个阵列进行闪电扫描,而不必在整个阵列中逐值扫描


谢谢你的想法和帮助

pygame.spirite.Group
应该做这个把戏!也,
pygame.sprite.Group
有一个绘图功能,可以绘制组中的所有精灵。
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有一个绘图功能,可以绘制组中的所有精灵。
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有一个绘图功能,可以绘制组中的所有精灵。
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有一个绘图功能,可以绘制组中的所有精灵。

使用
pygame.sprite.Group
或多线程blit方法。在PyGame1.9.2alpha中,它发布了python gil并允许多cpu渲染


还可以查找pygame脏渲染。根据您想要绘制的内容,这可以显著提高速度。

使用
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还可以查找pygame脏渲染。根据您想要绘制的内容,这可以显著提高速度。

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或多线程blit方法。在PyGame1.9.2alpha中,它发布了python gil并允许多cpu渲染


还可以查找pygame脏渲染。根据您想要绘制的内容,这可以显著提高速度。

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pygame.sprite.Group
或多线程blit方法。在PyGame1.9.2alpha中,它发布了python gil并允许多cpu渲染


还可以查找pygame脏渲染。取决于你想画什么,这可以显著提高你的速度。

你用的是否,我甚至不知道那是什么。我一直使用blit,例如:DisplaySurf.blit(myImage,(x,y))你使用的是否,我甚至不知道那是什么。我一直使用blit,例如:DisplaySurf.blit(myImage,(x,y))你使用的是否,我甚至不知道那是什么。我一直使用blit,例如:DisplaySurf.blit(myImage,(x,y))你使用的是否,我甚至不知道那是什么。我一直使用blit,例如:DisplaySurf.blit(myImage,(x,y))