如何将Python和QML与PySide2连接起来?
我想在Ubuntu上编写一个简单的桌面应用程序,我认为一个简单的方法是使用Qt,QML作为GUI,Python作为逻辑语言,因为我对Python有点熟悉 现在我花了几个小时试图以某种方式连接GUI和逻辑,但它不起作用。 我管理了QML-->Python的连接,但不是相反。我有代表我的数据模型的Python类,并添加了JSON编码和解码函数。所以目前还没有涉及SQL数据库。但是,QML视图和某些数据库之间的直接连接可能会使事情变得更简单 所以现在有一些代码 QML-->Python QML文件:如何将Python和QML与PySide2连接起来?,python,qt,qml,pyside2,Python,Qt,Qml,Pyside2,我想在Ubuntu上编写一个简单的桌面应用程序,我认为一个简单的方法是使用Qt,QML作为GUI,Python作为逻辑语言,因为我对Python有点熟悉 现在我花了几个小时试图以某种方式连接GUI和逻辑,但它不起作用。 我管理了QML-->Python的连接,但不是相反。我有代表我的数据模型的Python类,并添加了JSON编码和解码函数。所以目前还没有涉及SQL数据库。但是,QML视图和某些数据库之间的直接连接可能会使事情变得更简单 所以现在有一些代码 QML-->Python QML文件:
ApplicationWindow {
// main window
id: mainWindow
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
signal tmsPrint(string text)
Page {
id: mainView
ColumnLayout {
id: mainLayout
Button {
text: qsTr("Say Hello!")
onClicked: tmsPrint("Hello!")
}
}
}
}
然后我有我的插槽。py:
from PySide2.QtCore import Slot
def connect_slots(win):
win.tmsPrint.connect(say_hello)
@Slot(str)
def say_hello(text):
print(text)
最后是我的main.py:
import sys
from controller.slots import connect_slots
from PySide2.QtWidgets import QApplication
from PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngine
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.load('view/main.qml')
win = engine.rootObjects()[0]
connect_slots(win)
# show the window
win.show()
sys.exit(app.exec_())
这个很好用,我可以打印“你好!”。但是这是最好的方法,还是最好创建一个带有插槽的类,并使用setContextProperty
直接调用它们而不添加额外的信号
Python-->QML
我做不到。我尝试了不同的方法,但都不管用,我也不知道哪种方法最好。例如,我想做的是显示对象列表,并提供在应用程序中操作数据的方法等
application.js
,其中包含一个函数,用于打印某些内容,但它可能用于设置文本字段的上下文等。
然后我尝试使用QMetaObject和invokeMethod,但只得到了错误的参数等错误from PySide2.QtCore import QStringListModel
class ListModel(QStringListModel):
def __init__(self):
self.textlines = ['hi', 'ho']
super().__init__()
model = ListModel()
engine.rootContext().setContextProperty('myModel', model)
列表视图如下所示:
ListView {
width: 180; height: 200
model: myModel
delegate: Text {
text: model.textlines
}
}
我得到一个错误“myModel未定义”,但我想它无论如何都不能工作,因为委托只接受一个元素,而不是一个列表。
这个方法好吗?如果是的话,我如何让它工作
我知道Qt文档,但我对它不满意。也许我错过了什么。但PyQt似乎比PySide2更受欢迎(至少谷歌搜索似乎表明了这一点)PySide参考通常使用PySide1或不使用QML QtQuick做事方式…您的问题有很多方面,因此我将尝试在我的答案中详细说明,并且此答案将不断更新,因为这类问题经常被问到,但它们是针对特定情况的解决方案,因此我将冒昧地给出它是一种通用方法,在可能的场景中必须是特定的 QML到Python:
您的方法之所以有效,是因为Python中的类型转换是动态的,在C++中它不会发生。它适用于小任务,但不可维护,逻辑必须与视图分离,因此它不应该是依赖的。具体来说,假设打印文本将由逻辑执行一些处理,那么如果您修改信号的名称,或者如果数据不依赖于
ApplicationWindow
,而是依赖于另一个元素等,那么您将不得不更改大量连接代码
建议您创建一个类,该类负责映射您需要的逻辑数据,并将其嵌入到QML
中,因此,如果您更改视图中的某些内容,只需更改连接即可:
例如:
main.py
import sys
from PySide2.QtCore import QObject, Signal, Property, QUrl
from PySide2.QtGui import QGuiApplication
from PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngine
class Backend(QObject):
textChanged = Signal(str)
def __init__(self, parent=None):
QObject.__init__(self, parent)
self.m_text = ""
@Property(str, notify=textChanged)
def text(self):
return self.m_text
@text.setter
def setText(self, text):
if self.m_text == text:
return
self.m_text = text
self.textChanged.emit(self.m_text)
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
backend = Backend()
backend.textChanged.connect(lambda text: print(text))
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend)
engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml'))
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec_())
import sys
from PySide2.QtCore import QUrl, QStringListModel
from PySide2.QtGui import QGuiApplication
from PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngine
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
model = QStringListModel()
model.setStringList(["hi", "ho"])
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.rootContext().setContextProperty("myModel", model)
engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml'))
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec_())
main.qml
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
Column{
TextField{
id: tf
text: "Hello"
}
Button {
text: qsTr("Click Me")
onClicked: backend.text = tf.text
}
}
}
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
ListView{
model: myModel
anchors.fill: parent
delegate: Text { text: model.display }
}
}
现在,如果希望文本由另一个元素提供,只需更改行:onClicked:backend.text=tf.text
Python到QML:
文本行
无法从QML
访问,因为它不是qproperty
。正如我所说,您必须通过角色访问,要查看模型的角色,您可以打印roleNames()
的结果:
输出:
{
0: PySide2.QtCore.QByteArray('display'),
1: PySide2.QtCore.QByteArray('decoration'),
2: PySide2.QtCore.QByteArray('edit'),
3: PySide2.QtCore.QByteArray('toolTip'),
4: PySide2.QtCore.QByteArray('statusTip'),
5: PySide2.QtCore.QByteArray('whatsThis')
}
如果要获取文本,则必须使用roleQt::DisplayRole
,其数值符合以下条件:
因此,在QML
中,您应该使用model.display
(或仅display
)。因此,正确的代码如下所示:
main.py
import sys
from PySide2.QtCore import QObject, Signal, Property, QUrl
from PySide2.QtGui import QGuiApplication
from PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngine
class Backend(QObject):
textChanged = Signal(str)
def __init__(self, parent=None):
QObject.__init__(self, parent)
self.m_text = ""
@Property(str, notify=textChanged)
def text(self):
return self.m_text
@text.setter
def setText(self, text):
if self.m_text == text:
return
self.m_text = text
self.textChanged.emit(self.m_text)
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
backend = Backend()
backend.textChanged.connect(lambda text: print(text))
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend)
engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml'))
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec_())
import sys
from PySide2.QtCore import QUrl, QStringListModel
from PySide2.QtGui import QGuiApplication
from PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngine
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
model = QStringListModel()
model.setStringList(["hi", "ho"])
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.rootContext().setContextProperty("myModel", model)
engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml'))
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec_())
main.qml
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
Column{
TextField{
id: tf
text: "Hello"
}
Button {
text: qsTr("Click Me")
onClicked: backend.text = tf.text
}
}
}
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
ListView{
model: myModel
anchors.fill: parent
delegate: Text { text: model.display }
}
}
如果要使其可编辑,必须使用model.display=foo
:
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
ListView{
model: myModel
anchors.fill: parent
delegate:
Column{
Text{
text: model.display
}
TextField{
onTextChanged: {
model.display = text
}
}
}
}
}
使用QML与Python/C++交互还有许多其他方法,但最好的方法是通过
setContextProperty
嵌入在Python/C++中创建的对象
正如您所指出的,PySide2的文档并不多,它正在实现中,您可以通过以下内容看到它。最常见的是PyQt5的许多示例,因此我建议您了解两者之间的等效性,并进行翻译,因为这是最小的更改,所以翻译并不困难。谢谢!这很有帮助。我最好先检查一下PyQt5,看看这些概念是如何转换的