Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/python/341.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Python Pygame覆盖层_Python_Overlay_Pygame - Fatal编程技术网

Python Pygame覆盖层

Python Pygame覆盖层,python,overlay,pygame,Python,Overlay,Pygame,好的,我想做一个叠加屏幕 因此,每当按下p键时,屏幕就会暂停,并弹出一个屏幕说 :“按'q'退出,或按'c'继续,” 差不多吧 有人能告诉我怎么做吗?最简单的方法是使用一个子模块,然后为blit()-ing创建一个新的循环到屏幕,并为该暂停菜单处理事件 (这只是方法论;这是我工作项目的方式。) 更新日期:2011年12月13日 以下代码摘录自“父”模块。这只是代码的循环部分。您要查找的是line按钮.doAction(screen),它基本上告诉PyGame执行适用的子模块(不重要;您只需要像平

好的,我想做一个叠加屏幕

因此,每当按下p键时,屏幕就会暂停,并弹出一个屏幕说 :“按'q'退出,或按'c'继续,” 差不多吧


有人能告诉我怎么做吗?

最简单的方法是使用一个子模块,然后为
blit()
-ing创建一个新的循环到屏幕,并为该暂停菜单处理事件

(这只是方法论;这是我工作项目的方式。)

更新日期:2011年12月13日

以下代码摘录自“父”模块。这只是代码的循环部分。您要查找的是line
按钮.doAction(screen)
,它基本上告诉PyGame执行适用的子模块(不重要;您只需要像平常一样调用“child”函数)

(当然,从这些示例中已经编写了很多代码;如果您想分离完整的文件,它们是)

如果有更多的问题,请告诉我,因为这可能会让你更加困惑

while mainRunning:

    # --- Event Catching & Handling ---
    for event in pygame.event.get():
        # Quit PyGame safely upon exit
        if event.type == pygame.QUIT:
            mainRunning = False

        # Make the buttons do actions
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            mousePos = pygame.mouse.get_pos()
            for button in menuList:
                X = button.getXPos()
                Y = button.getYPos()
                if X[0] < mousePos[0] < X[1] and Y[0] < mousePos[1] < Y [1]:
                    button.doAction(screen)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()
def levelChoose(screen, playerData, playerName):
    levelChooseRunning = True

    while levelChooseRunning:
        # --- Event Catching & Handling ---
        for event in pygame.event.get():
            # Quit PyGame safely upon exit
            if event.type == pygame.QUIT:
                levelMenuRunning = False

    pygame.display.flip()