Python 通过glUnproject从鼠标坐标到世界坐标
我正在尝试检索我的鼠标坐标(通过Qt在QGLWidget中),以估计其在虚拟世界中的当前2D坐标(我的所有顶点的z=0) 为此,我写了以下内容:Python 通过glUnproject从鼠标坐标到世界坐标,python,qt,opengl,opengl-3,pyopengl,Python,Qt,Opengl,Opengl 3,Pyopengl,我正在尝试检索我的鼠标坐标(通过Qt在QGLWidget中),以估计其在虚拟世界中的当前2D坐标(我的所有顶点的z=0) 为此,我写了以下内容: modelViewMatrix = np.asarray(matView*matModel) viewport = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT) z = 0 x, y, z = GLU.gluUnProject(float(self.mouseX), float(self.mo
modelViewMatrix = np.asarray(matView*matModel)
viewport = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT)
z = 0
x, y, z = GLU.gluUnProject(float(self.mouseX), float(self.mouseY), float(z), model = modelViewMatrix,
proj = np.asarray(matProj), view = viewport)
matModel始终是身份矩阵(numpy.eye(4)),而matView和matProj矩阵是通过注视(eye、target、up)和透视(fovy、aspect、near、far)方法计算的。matView矩阵是我的应用程序中唯一通过鼠标事件进行更改的矩阵
我还提供了顶点着色器:
VERTEX_SHADER = """
#version 440 core
uniform float scale;
uniform mat4 Model;
uniform mat4 View;
uniform mat4 Projection;
in vec2 position;
in vec4 color;
out vec4 v_color;
void main()
{
gl_Position = Projection*View*Model*vec4(scale*position, 0.0, 1.0);
v_color = color;
}
"""
为了测试我的代码片段,我画了一个带有顶点(-1,-1),(-1,1),(1,-1)和(1,1)的正方形。但是当我把鼠标移到一个角落时,我没有得到任何+-1坐标
所以,我猜我的代码中有错误…我最终用以下代码解决了它:
depth = glReadPixels(self.mouseX, self.height()-self.mouseY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT)
z = 2*depth -1
mouseWorld = (self.viewport*self.matProj*self.matView*self.matModel).I*np.matrix([[self.mouseX, self.mouseY, z, 1]]).T