Python Pyinstaller问题,当我尝试创建exe文件时

Python Pyinstaller问题,当我尝试创建exe文件时,python,python-3.x,pygame,pyinstaller,Python,Python 3.x,Pygame,Pyinstaller,我最近制作了一个关于我的一些朋友的小游戏,当我尝试使用auto-py to-exe项目将其转换为exe文件时,我收到一个错误。当我打开exe文件时,它会显示“无法执行脚本” 我有一些图片和音频,所有的元素都在同一个文件夹中。 代码如下: import pygame import random import math from pygame import mixer # Initialize the pygame pygame.init() # rezolutia ecranului scre

我最近制作了一个关于我的一些朋友的小游戏,当我尝试使用auto-py to-exe项目将其转换为exe文件时,我收到一个错误。当我打开exe文件时,它会显示“无法执行脚本” 我有一些图片和音频,所有的元素都在同一个文件夹中。 代码如下:

import pygame
import random
import math
from pygame import mixer

# Initialize the pygame
pygame.init()

# rezolutia ecranului
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

#Background
background = pygame.image.load("background.png")

#Background sound
#mixer.music.load("Talent de tigan.mp3")
#mixer.music.play(-1)

# titlu si iconita
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
icon = pygame.image.load("icon.png")
pygame.display.set_icon(icon)

# Player
playerImg = pygame.image.load("vld1.png")
playerX = 370
playerY = 515
playerX_change = 0

# Enemy
enemyImg = []
enemyX = []
enemyY = []
enemyX_change = []
enemyY_change = []
num_of_enemies = 6

for i in range (num_of_enemies):
    enemyImg.append(pygame.image.load("urs.png"))
    enemyX.append(random.randint(0, 735))
    enemyY.append(random.randint(50, 150))
    enemyX_change.append(2)
    enemyY_change.append(40)

# Bullet
bulletImg = pygame.image.load("bullet.png")
bulletX = 0
bulletY = 480
bulletX_change = 0
bulletY_change = 10
# ready - nu pot vedea glontu pe ecran
# fire - glontu se misca
bullet_state = "ready"

# Score
score_value = 0
font = pygame.font.Font("Fruity Stories.ttf", 32)

textX = 10
textY = 10

# Game over text

over_font = pygame.font.Font("Fruity Stories.ttf", 124)

def show_score(x,y):
    score = font.render("Ursi ucisi :" + str(score_value),True, (255,255,255))
    screen.blit(score, (x, y))

def  game_over_text():
    over_text = over_font.render("Te-a mancat ",True, (255,255,255))
    screen.blit(over_text, (200, 250))

def player(x,y):
    screen.blit(playerImg, (x, y))

def enemy(x, y, i):
    screen.blit(enemyImg[i], (x, y))

def fire_bullet(x,y):
    global bullet_state
    bullet_state = "fire"
    screen.blit(bulletImg, (x + 16, y + 10))

def isCollision(enemyX,enemyY,bulletX,bulletY):
    distance = math.sqrt((math.pow(enemyX-bulletX,2)) + (math.pow(enemyY-bulletY,2)))
    if distance < 27:
        return True
    else:
        return False

# sa nu se inchida fereastra
running = True
while running:
   #background  R  G  B
    screen.fill((0, 0, 0))
    #background image
    screen.blit(background,(0,0))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
#player movement
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                playerX_change = -3
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerX_change = 3
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                if bullet_state is "ready":
                    bullet_sound = mixer.Sound("inreg.wav")
                    bullet_sound.play()
                    #get the current x coordinate of the spaceship
                    bulletX = playerX
                    fire_bullet(bulletX, bulletY)


        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerX_change = 0

    playerX += playerX_change

    if playerX <=0:
        playerX = 0
    elif playerX >=736:
        playerX = 736
#enemy movement
    for i in range(num_of_enemies):

        #Game Over
        if enemyY[i] > 470:
            for j in range(num_of_enemies):
                enemyY[j] = 2000
            game_over_text()
            break


        enemyX[i] += enemyX_change[i]
        if enemyX[i] <=0:
            enemyX_change[i] = 2
            enemyY[i] += enemyY_change[i]
        elif enemyX[i] >=736:
            enemyX_change[i] = -2
            enemyY[i] += enemyY_change[i]
         # Collision
        collision = isCollision(enemyX[i], enemyY[i], bulletX, bulletY)
        if collision:
            explx_sound = mixer.Sound("mustea4.wav")
            explx_sound.play()
            bulletY = 480
            bullet_state = "ready"
            score_value += 1
            enemyX[i] = random.randint(0, 736)
            enemyY[i] = random.randint(50, 150)

        enemy(enemyX[i], enemyY[i], i)
#bullet movement
    if bulletY <=0:
        bulletY = 480
        bullet_state = "ready"

    if bullet_state is "fire":
        fire_bullet(bulletX,bulletY)
        bulletY -= bulletY_change



    player(playerX,playerY)
    show_score(textX,textY)
    pygame.display.update()
导入pygame
随机输入
输入数学
从pygame导入混合器
#初始化pygame
pygame.init()
#雷佐鲁提亚
screen=pygame.display.set_模式((800600))
#背景
background=pygame.image.load(“background.png”)
#背景音
#mixer.music.load(“Talent de tigan.mp3”)
#混音器。音乐。播放(-1)
#蒂特鲁西伊科尼塔
pygame.display.set_标题(“太空入侵者”)
icon=pygame.image.load(“icon.png”)
pygame.display.set_图标(图标)
#玩家
playerImg=pygame.image.load(“vld1.png”)
playerX=370
playerY=515
playerX_change=0
#敌人
enemyImg=[]
灌肠剂=[]
Enemy=[]
enemyX_change=[]
Enemy_change=[]
敌人的数量=6
对于范围内的i(敌人的数量):
enemyImg.append(pygame.image.load(“urs.png”))
enemyX.append(random.randint(0735))
Enemy.append(random.randint(50150))
enemyX_变更追加(2)
Enemy_变更追加(40)
#子弹头
bulletImg=pygame.image.load(“bullet.png”)
bulletX=0
bulletY=480
bulletX_变化=0
bulletY_变化=10
#准备就绪-nu pot vedea glontu pe ecran
#火灾-格伦图东南密萨
bullet_state=“就绪”
#得分
分值=0
font=pygame.font.font(“furty Stories.ttf”,32)
textX=10
textY=10
#文字游戏
over_font=pygame.font.font(“furty Stories.ttf”,124)
def显示_分数(x,y):
score=font.render(“Ursi-ucisi:+str(分数值),True,(255255))
屏幕blit(分数,(x,y))
def game_over_text():
over_text=over_font.render(“Te-a mancat”,True,(255255))
屏幕。blit(超过文本(200250))
def播放器(x,y):
屏幕光点(playerImg,(x,y))
def敌人(x,y,i):
screen.blit(enemyImg[i],(x,y))
def火焰弹(x,y):
全球子弹头状态
bullet_state=“火灾”
屏幕光点(项目符号,(x+16,y+10))
def isCollision(灌肠剂、灌肠剂、子弹剂、子弹剂):
距离=math.sqrt((math.pow(enemyX bulletX,2))+(math.pow(enemyY bulletY,2)))
如果距离小于27:
返回真值
其他:
返回错误
#萨努西·因希达·费雷阿斯特拉酒店
运行=真
运行时:
#背景R G B
屏幕填充((0,0,0))
#背景图像
屏幕光点(背景,(0,0))
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
运行=错误
#球员运动
如果event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==pygame.K_左:
playerX_change=-3
如果event.key==pygame.K_RIGHT:
playerX_change=3
如果event.key==pygame.K_空间:
如果bullet_状态为“就绪”:
子弹音=混音器音(“波浪音”)
子弹声
#获取宇宙飞船的当前x坐标
bulletX=playerX
子弹射击(子弹,子弹)
如果event.type==pygame.KEYUP:
如果event.key==pygame.K_左或event.key==pygame.K_右:
playerX_change=0
playerX+=playerX\u更改
如果playerX=736:
playerX=736
#敌军运动
对于范围内的i(敌人的数量):
#游戏结束
如果Enemy[i]>470:
对于范围内的j(敌人的数量):
Enemy[j]=2000
游戏超过文本()
打破
enemyX[i]+=enemyX_变化[i]
如果enemyX[i]=736:
enemyX_变化[i]=-2
Enemy[i]+=Enemy_变化[i]
#碰撞
冲突=isCollision(enemyX[i],enemyY[i],Bullett,bulletY)
如果发生碰撞:
explx_sound=mixer.sound(“mustea4.wav”)
explx_sound.play()
bulletY=480
bullet_state=“就绪”
得分值+=1
enemyX[i]=random.randint(0736)
enemyY[i]=random.randint(50150)
敌人(enemyX[i],enemyY[i],i)
#子弹运动

如果bulletY您需要添加数据文件:
如果您使用windows:

pyinstaller --onefile -w --add-data="background.png;." --add-data="icon.png;."\
#continue adding add-data for all your files
script.py
否则替换


通过这种方式,pyinstaller知道游戏运行需要哪些文件,并可以添加它们

您能告诉我们您键入了什么来转换它吗?问题在于转换,而不是代码。我使用的是auto py to exe项目,应用程序为我创建的命令是pyinstaller-y-w“C:/Users/MyName.MyName PC/Desktop/jcr/SpaceInvestors/main.py”这是我转换文件时要做的:
pyinstaller--onefile-w main.py
。我可以推荐一个关于pyinstaller的教程,也许可以试试这个方法,看看它是否有效。