Python 如何将绘制的圆与pygame混合
我正在尝试创建一个类似于此处的应用程序: 基本上有很多用pygame绘制的重叠圆。我不知道如何混合圆,使他们半透明。那就是让重叠的颜色显示出来。到目前为止,我的代码是:Python 如何将绘制的圆与pygame混合,python,pygame,Python,Pygame,我正在尝试创建一个类似于此处的应用程序: 基本上有很多用pygame绘制的重叠圆。我不知道如何混合圆,使他们半透明。那就是让重叠的颜色显示出来。到目前为止,我的代码是: import sys, random, time import pygame from pygame.locals import * from pygame import draw rand = random.randint pygame.init( ) W = 320 H = 320 size = (W, H) sc
import sys, random, time
import pygame
from pygame.locals import *
from pygame import draw
rand = random.randint
pygame.init( )
W = 320
H = 320
size = (W, H)
screen = pygame.display.set_mode(size)
run = True
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE :
run = not run
else:
sys.exit()
if run:
xc = rand(1, W)
yc = rand(1, H)
rc = rand(1, 25)
red = rand(1, 255)
grn = rand(1, 255)
blu = rand(1, 255)
draw.circle(screen, (red, grn, blu, 200), (xc, yc), rc, 0)
pygame.display.flip()
我把它画到了一个不是显示器的表面,并结合了SETCOLORKEY和SETALPHA函数
import pygame
from pygame.locals import *
TRANSPARENT = (255,0,255)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
surf1 = pygame.Surface((200,200))
surf1.fill(TRANSPARENT)
surf1.set_colorkey(TRANSPARENT)
pygame.draw.circle(surf1, (0,0,200,100),(100,100), 100)
surf2 = pygame.Surface((200,200))
surf2.fill(TRANSPARENT)
surf2.set_colorkey(TRANSPARENT)
pygame.draw.circle(surf2, (200,0,0,100),(100,100), 100)
surf1.set_alpha(100)
surf2.set_alpha(100)
while True:
screen.fill((255,255,255))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
screen.blit(surf1, (100,100,100,100))
screen.blit(surf2, (200,200,100,100))
pygame.display.flip()
附言
还可以在blit()参数中添加混合标志:
我是戴夫。在eigenfaces.com上创建这些图片。祝你的实验好运。我把代码贴在这里: 如果有用的话,请告诉我 顺便说一下。。我也尝试过电影。。。下面是大约20帧,每个帧大约有1000代: