Python 如何在pygame中检测碰撞?
我使用下面的类制作了一个子弹列表和一个精灵列表。如何检测子弹是否与精灵碰撞,然后删除精灵和子弹Python 如何在pygame中检测碰撞?,python,pygame,collision-detection,pygame-surface,pygame2,Python,Pygame,Collision Detection,Pygame Surface,Pygame2,我使用下面的类制作了一个子弹列表和一个精灵列表。如何检测子弹是否与精灵碰撞,然后删除精灵和子弹 #Define the sprite class class Sprite: def __init__(self,x,y, name): self.x=x self.y=y self.image = pygame.image.load(name) self.rect = self.image.get_rect()
#Define the sprite class
class Sprite:
def __init__(self,x,y, name):
self.x=x
self.y=y
self.image = pygame.image.load(name)
self.rect = self.image.get_rect()
def render(self):
window.blit(self.image, (self.x,self.y))
# Define the bullet class to create bullets
class Bullet:
def __init__(self,x,y):
self.x = x + 23
self.y = y
self.bullet = pygame.image.load("user_bullet.BMP")
self.rect = self.bullet.get_rect()
def render(self):
window.blit(self.bullet, (self.x, self.y))
根据我对pygame的理解,您只需要使用该方法检查两个矩形是否重叠。一种方法是在
Bullet
类中使用一个方法来检查冲突:
def is_collided_with(self, sprite):
return self.rect.colliderect(sprite.rect)
然后你可以这样称呼它:
sprite = Sprite(10, 10, 'my_sprite')
bullet = Bullet(20, 10)
if bullet.is_collided_with(sprite):
print('collision!')
bullet.kill()
sprite.kill()
有一个非常简单的方法可以帮助您使用内置的方法来完成任务 这里有一个例子
import pygame
import sys
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([20, 20])
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = pos
def main():
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
fps = 50
bg = [255, 255, 255]
size =[200, 200]
screen = pygame.display.set_mode(size)
player = Sprite([40, 50])
player.move = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
player.vx = 5
player.vy = 5
wall = Sprite([100, 60])
wall_group = pygame.sprite.Group()
wall_group.add(wall)
player_group = pygame.sprite.Group()
player_group.add(player)
# I added loop for a better exit from the game
loop = 1
while loop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
loop = 0
key = pygame.key.get_pressed()
for i in range(2):
if key[player.move[i]]:
player.rect.x += player.vx * [-1, 1][i]
for i in range(2):
if key[player.move[2:4][i]]:
player.rect.y += player.vy * [-1, 1][i]
screen.fill(bg)
# first parameter takes a single sprite
# second parameter takes sprite groups
# third parameter is a do kill command if true
# all group objects colliding with the first parameter object will be
# destroyed. The first parameter could be bullets and the second one
# targets although the bullet is not destroyed but can be done with
# simple trick bellow
hit = pygame.sprite.spritecollide(player, wall_group, True)
if hit:
# if collision is detected call a function in your case destroy
# bullet
player.image.fill((255, 255, 255))
player_group.draw(screen)
wall_group.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(fps)
pygame.quit()
# sys.exit
if __name__ == '__main__':
main()
为项目符号创建一个组,然后将项目符号添加到该组中 我要做的是: 在玩家的课堂上:
def collideWithBullet(self):
if pygame.sprite.spritecollideany(self, 'groupName'):
print("CollideWithBullet!!")
return True
在主回路的某个地方:
def run(self):
if self.player.collideWithBullet():
print("Game Over")
希望这对你有用 在PyGame中,可以使用对象进行基本碰撞检测。
Rect
对象提供了检测对象之间碰撞的各种方法。请注意,在乒乓球游戏中,即使是矩形对象与圆形对象(如球拍和球)的碰撞,也可以通过两个矩形对象(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来大致检测
一些例子:
- :
测试点是否位于矩形内
导入pygame pygame.init() window=pygame.display.set_模式((250250)) rect=pygame.rect(*window.get_rect()。居中,0,0)。充气(100100) 运行=真 运行时: 对于pygame.event.get()中的事件: 如果event.type==pygame.QUIT: 运行=错误 point=pygame.mouse.get_pos() 碰撞=矩形碰撞点(点) 颜色=(255,0,0)如果碰撞其他(255,255,255) 窗口填充(0) pygame.draw.rect(窗口、颜色、rect) pygame.display.flip() pygame.quit() 退出()
-
测试两个矩形是否重叠
另见
导入pygame pygame.init() window=pygame.display.set_模式((250250)) rect1=pygame.Rect(*window.get_Rect()。居中,0,0)。充气(75,75) rect2=pygame.Rect(0,0,75,75) 运行=真 运行时: 对于pygame.event.get()中的事件: 如果event.type==pygame.QUIT: 运行=错误 rect2.center=pygame.mouse.get_pos() collide=rect1.collide-rect(rect2) 颜色=(255,0,0)如果碰撞其他(255,255,255) 窗口填充(0) pygame.draw.rect(窗口、颜色、rect1) pygame.draw.rect(窗口,(0,255,0),rect2,6,1) pygame.display.flip() pygame.quit() 退出()
collized
参数指定碰撞检测算法:
碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否碰撞
可能的冲突可调用项为
一些例子:
-
导入pygame
pygame.init()
window=pygame.display.set_模式((250250))
sprite1=pygame.sprite.sprite()
sprite1.image=pygame.Surface((75,75))
sprite1.image.fill((255,0,0))
sprite1.rect=pygame.rect(*window.get_rect().center,0,0)。充气(75,75)
sprite2=pygame.sprite.sprite()
sprite2.image=pygame.Surface((75,75))
sprite2.image.fill((0,255,0))
sprite2.rect=pygame.rect(*window.get_rect()。中心,0,0)。充气(75,75)
all_group=pygame.sprite.group([sprite2,sprite1])
test_group=pygame.sprite.group(sprite2)
运行=真
运行时:
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
运行=错误
sprite1.rect.center=pygame.mouse.get_pos()
collide=pygame.sprite.spritecollide(sprite1,测试组,False)
窗口填充(0)
所有组绘制(窗口)
对于碰撞中的s:
pygame.draw.rect(窗口,(255,255,255),s.rect,5,1)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
退出()
有关与遮罩的碰撞,请参见或
另见
- /
导入pygame
pygame.init()
window=pygame.display.set_模式((250250))
sprite1=pygame.sprite.sprite()
sprite1.image=pygame.Surface((80,80),pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(sprite1.image,(255,0,0),(40,40),40)
sprite1.rect=pygame.rect(*window.get_rect()。中心,0,0)。充气(40,40)
sprite2=pygame.sprite.sprite()
sprite2.image=pygame.Surface((80,89),pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(sprite2.image,(0,255,0)、(40,40),40)
sprite2.rect=pygame.rect(*window.get_rect()。中心,0,0)。充气(80,80)
all_group=pygame.sprite.group([sprite2,sprite1])
test_group=pygame.sprite.group(sprite2)
运行=真
运行时:
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
运行=错误
sprite1.rect.center=pygame.mouse.get_pos()
collide=pygame.sprite.spritecollide(sprite1,test_组,False,pygame.sprite.collide_圈)
窗口填充(0)
所有组绘制(窗口)
对于碰撞中的s:
pygame.draw.circle(窗口,(255,255,255),s.rect.center,s.rect.width//2,5)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
退出()
这对您的代码意味着什么
返回一个具有曲面对象大小的矩形,该矩形始终从(0,0)开始,因为曲面对象没有位置。矩形的位置可以通过关键字参数指定。例如,可以使用关键字参数center
指定矩形的中心。这些关键字参数在返回之前应用于的属性(有关关键字参数的完整列表,请参阅)。
看*
您根本不需要Sprite
和Bullet
的x
和y
属性。使用rect的位置