如何为我的蛇使用不同的图像';在我的蛇类游戏中有什么身体部位?(Python、Pygame、Snake) 解释
我目前正在使用Pygame进行一个蛇游戏,但我有一个问题,因为我的蛇目前只包含正方形,但如果蛇包含蛇头、身体、尾巴和弯曲身体部位的25x25绘图,我会发现效果更好,这样当蛇改变高度和方向时,这部分看起来仍然与蛇有关 我还添加了一个示例图像,以便您更好地理解我所说的不同身体部位的含义如何为我的蛇使用不同的图像';在我的蛇类游戏中有什么身体部位?(Python、Pygame、Snake) 解释,python,python-3.x,pygame,game-engine,game-development,Python,Python 3.x,Pygame,Game Engine,Game Development,我目前正在使用Pygame进行一个蛇游戏,但我有一个问题,因为我的蛇目前只包含正方形,但如果蛇包含蛇头、身体、尾巴和弯曲身体部位的25x25绘图,我会发现效果更好,这样当蛇改变高度和方向时,这部分看起来仍然与蛇有关 我还添加了一个示例图像,以便您更好地理解我所说的不同身体部位的含义 这是我代码的相关部分,因此您可以看到正在生长的蛇身目前是如何工作的。 block_size=25 黑色=(0,0,0) #此函数包含蛇头当前坐标(坐标)的列表 #然后绘制大小为25x25(块大小)的矩形。 def
这是我代码的相关部分,因此您可以看到正在生长的蛇身目前是如何工作的。
block_size=25
黑色=(0,0,0)
#此函数包含蛇头当前坐标(坐标)的列表
#然后绘制大小为25x25(块大小)的矩形。
def主体部分(块大小、坐标):
对于坐标中的XnY:
pygame.draw.rect(屏幕,黑色,[XnY[0],XnY[1],块大小,块大小])
坐标=[]
蛇的长度=0
#游戏循环
运行=真
运行时:
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
运行=错误
#背景
屏幕blit(背景img,(0,0))
#检查是否与食物发生碰撞
如果距离_SF()<20:
FoodX=random.randrange(50500,25)
FoodY=random.randrange(5050050)
#增加蛇的长度
蛇形长度+=1
#我在此创建一个以蛇头坐标为元素的列表(HeadCorList)
#然后我将这些元素附加到“坐标”列表中。
总公司名单=[]
HeadCorList.append(headX)#headX包含蛇头的X坐标
HeadCorList.append(headY)#headY包含蛇头的Y坐标
坐标。追加(标题列表)
#这可以确保生长的身体不会太长。
如果长度(分段)>蛇形长度:
del段[0]
主体部分(块大小、坐标)
问题摘要 我不知道如何解决这些问题,因为我不知道如何将图片附加到移动的蛇头上,而不是矩形,因为我不知道如何将尾巴连接到蛇的身体末端,因为我不知道如何实现弯曲身体部位功能,因为当蛇改变高度和方向时,只有弯曲身体部位可以插入
我希望我能清楚地解释一切,因为英语不是我的主要语言,Python 3是我的第一种编程语言,而这个游戏只是我的第二个程序。首先,让我们把你的图像分成4个部分,并使它们大小相同。这将使我们的任务更容易: head.png body.png L.png tail.png 让我们使用基本的pygame游戏加载它们:
import pygame
TILESIZE = 24
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 480))
load = lambda part: pygame.image.load(part + '.png').convert_alpha()
parts = ('head', 'body', 'tail', 'L')
head_img, body_img, tail_img, L_img = [load(p) for p in parts]
clock = pygame.time.Clock()
dt = 0
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
screen.fill((30, 30, 30))
screen.blit(head_img, (100, 100))
screen.blit(body_img, (100, 100 + TILESIZE))
screen.blit(L_img, (100, 100 + TILESIZE*2))
screen.blit(tail_img, (100, 100 + TILESIZE*3))
dt = clock.tick(60)
pygame.display.flip()
main()
但我们实际上也需要这些旋转形式的图像,所以让我们在开始时创建它们:
def build_images():
load = lambda part: pygame.image.load(part + '.png').convert_alpha()
parts = ('head', 'body', 'tail', 'L')
head_img, body_img, tail_img, L_img = [load(p) for p in parts]
return {
'HEAD_N': head_img,
'HEAD_S': pygame.transform.rotate(head_img, 180),
'HEAD_E': pygame.transform.rotate(head_img, 90),
'HEAD_W': pygame.transform.rotate(head_img, -90),
'BODY_NN': body_img,
'BODY_SS': body_img,
'BODY_WW': pygame.transform.rotate(body_img, 90),
'BODY_EE': pygame.transform.rotate(body_img, 90),
'BODY_NE': pygame.transform.rotate(L_img, 180),
'BODY_WS': pygame.transform.rotate(L_img, 180),
'BODY_WN': pygame.transform.rotate(L_img, 90),
'BODY_SE': pygame.transform.rotate(L_img, 90),
'BODY_ES': pygame.transform.rotate(L_img, -90),
'BODY_NW': pygame.transform.rotate(L_img, -90),
'BODY_EN': pygame.transform.rotate(L_img, 0),
'BODY_SW': pygame.transform.rotate(L_img, 0),
'TAIL_N': tail_img,
'TAIL_S': pygame.transform.rotate(tail_img, 180),
'TAIL_E': pygame.transform.rotate(tail_img, 90),
'TAIL_W': pygame.transform.rotate(tail_img, -90)
}
使用带有字符串键的字典可以根据蛇的每个部分及其父部分的方向轻松获得正确的图像
例如,BODY\u SE
是我们在蛇的一部分朝东,但其父蛇将向南移动时使用的图像
现在我们可以开始实现我们的游戏了。因为我们使用的是pygame,所以我将使用基本的pygame功能,如和。让我们看看如何创建一些代表蛇的精灵:
import pygame
TILESIZE = 24
class Snake(pygame.sprite.Sprite):
images = None
def __init__(self, grp, pos, length, parent=None):
super().__init__(grp)
self.parent = parent
self.child = None
if not self.parent:
self.image = Snake.images['HEAD_N']
elif length == 1:
self.image = Snake.images['TAIL_N']
else:
self.image = Snake.images['BODY_NN']
self.pos = pos
self.rect = self.image.get_rect(x=pos[0]*TILESIZE, y=pos[1]*TILESIZE)
if length > 1:
self.child = Snake(grp, (pos[0], pos[1]+1), length-1, self)
def build_images():
...
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 480))
Snake.images = build_images()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
snake = Snake(all_sprites, (4, 4), 6)
clock = pygame.time.Clock()
dt = 0
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
screen.fill((30, 30, 30))
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
dt = clock.tick(60)
pygame.display.flip()
main()
import pygame
TILESIZE = 24
class Snake(pygame.sprite.Sprite):
images = None
def __init__(self, grp, pos, length, parent=None):
...
def move(self):
# if we have a parent, let's look were it moves
parent_direction = self.parent.direction if self.parent else None
if self.direction == 'N': self.pos = self.pos[0], self.pos[1] - 1
elif self.direction == 'S': self.pos = self.pos[0], self.pos[1] + 1
elif self.direction == 'E': self.pos = self.pos[0] - 1, self.pos[1]
elif self.direction == 'W': self.pos = self.pos[0] + 1, self.pos[1]
self.rect = self.image.get_rect(x=self.pos[0]*TILESIZE, y=self.pos[1]*TILESIZE)
# move the child
if self.child:
self.child.move()
# follow the parent
if parent_direction:
self.direction = parent_direction
def update(self):
# no parent means we're the head of the snake
# and we should move we a key is pressed
if not self.parent:
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_w]: self.direction = 'N'
if pressed[pygame.K_s]: self.direction = 'S'
if pressed[pygame.K_a]: self.direction = 'E'
if pressed[pygame.K_d]: self.direction = 'W'
def main():
...
# let's trigger the MOVE event every 500ms
MOVE = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(MOVE, 500)
...
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
if e.type == MOVE:
snake.move()
如您所见,蛇的每个部分都有一个对前面部分的引用(头部部分除外),以及对后面部分的引用(尾部除外)
到目前为止,一切顺利。让我们移动蛇:
import pygame
TILESIZE = 24
class Snake(pygame.sprite.Sprite):
images = None
def __init__(self, grp, pos, length, parent=None):
super().__init__(grp)
self.parent = parent
self.child = None
if not self.parent:
self.image = Snake.images['HEAD_N']
elif length == 1:
self.image = Snake.images['TAIL_N']
else:
self.image = Snake.images['BODY_NN']
self.pos = pos
self.rect = self.image.get_rect(x=pos[0]*TILESIZE, y=pos[1]*TILESIZE)
if length > 1:
self.child = Snake(grp, (pos[0], pos[1]+1), length-1, self)
def build_images():
...
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 480))
Snake.images = build_images()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
snake = Snake(all_sprites, (4, 4), 6)
clock = pygame.time.Clock()
dt = 0
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
screen.fill((30, 30, 30))
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
dt = clock.tick(60)
pygame.display.flip()
main()
import pygame
TILESIZE = 24
class Snake(pygame.sprite.Sprite):
images = None
def __init__(self, grp, pos, length, parent=None):
...
def move(self):
# if we have a parent, let's look were it moves
parent_direction = self.parent.direction if self.parent else None
if self.direction == 'N': self.pos = self.pos[0], self.pos[1] - 1
elif self.direction == 'S': self.pos = self.pos[0], self.pos[1] + 1
elif self.direction == 'E': self.pos = self.pos[0] - 1, self.pos[1]
elif self.direction == 'W': self.pos = self.pos[0] + 1, self.pos[1]
self.rect = self.image.get_rect(x=self.pos[0]*TILESIZE, y=self.pos[1]*TILESIZE)
# move the child
if self.child:
self.child.move()
# follow the parent
if parent_direction:
self.direction = parent_direction
def update(self):
# no parent means we're the head of the snake
# and we should move we a key is pressed
if not self.parent:
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_w]: self.direction = 'N'
if pressed[pygame.K_s]: self.direction = 'S'
if pressed[pygame.K_a]: self.direction = 'E'
if pressed[pygame.K_d]: self.direction = 'W'
def main():
...
# let's trigger the MOVE event every 500ms
MOVE = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(MOVE, 500)
...
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
if e.type == MOVE:
snake.move()
太好了。如果方向改变,剩下的就是实际改变每个身体部位的图像
以下是完整的代码:
import pygame
TILESIZE = 24
class Snake(pygame.sprite.Sprite):
images = None
def __init__(self, grp, pos, length, parent=None):
super().__init__(grp)
self.parent = parent
self.child = None
self.direction = 'N'
if not self.parent: self.image = Snake.images['HEAD_N']
elif length == 1: self.image = Snake.images['TAIL_N']
else: self.image = Snake.images['BODY_NN']
self.pos = pos
self.rect = self.image.get_rect(x=self.pos[0]*TILESIZE, y=self.pos[1]*TILESIZE)
if length > 1:
self.child = Snake(grp, (pos[0], pos[1]+1), length-1, self)
def move(self):
# if we have a parent, let's look were it moves
parent_direction = self.parent.direction if self.parent else None
if self.direction == 'N': self.pos = self.pos[0], self.pos[1] - 1
elif self.direction == 'S': self.pos = self.pos[0], self.pos[1] + 1
elif self.direction == 'E': self.pos = self.pos[0] - 1, self.pos[1]
elif self.direction == 'W': self.pos = self.pos[0] + 1, self.pos[1]
self.rect = self.image.get_rect(x=self.pos[0]*TILESIZE, y=self.pos[1]*TILESIZE)
# move the child
if self.child:
self.child.move()
if not self.parent: self.image = Snake.images['HEAD_' + self.direction]
elif not self.child: self.image = Snake.images['TAIL_' + parent_direction]
else: self.image = Snake.images['BODY_' + parent_direction + self.direction]
# follow the parent
if parent_direction:
self.direction = parent_direction
def update(self):
# no parent means we're the head of the snake
# and we should move we a key is pressed
if not self.parent:
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_w]: self.direction = 'N'
if pressed[pygame.K_s]: self.direction = 'S'
if pressed[pygame.K_a]: self.direction = 'E'
if pressed[pygame.K_d]: self.direction = 'W'
def build_images():
load = lambda part: pygame.image.load(part + '.png').convert_alpha()
parts = ('head', 'body', 'tail', 'L')
head_img, body_img, tail_img, L_img = [load(p) for p in parts]
return {
'HEAD_N': head_img,
'HEAD_S': pygame.transform.rotate(head_img, 180),
'HEAD_E': pygame.transform.rotate(head_img, 90),
'HEAD_W': pygame.transform.rotate(head_img, -90),
'BODY_NN': body_img,
'BODY_SS': body_img,
'BODY_WW': pygame.transform.rotate(body_img, 90),
'BODY_EE': pygame.transform.rotate(body_img, 90),
'BODY_NE': pygame.transform.rotate(L_img, 180),
'BODY_WS': pygame.transform.rotate(L_img, 180),
'BODY_WN': pygame.transform.rotate(L_img, 90),
'BODY_SE': pygame.transform.rotate(L_img, 90),
'BODY_ES': pygame.transform.rotate(L_img, -90),
'BODY_NW': pygame.transform.rotate(L_img, -90),
'BODY_EN': pygame.transform.rotate(L_img, 0),
'BODY_SW': pygame.transform.rotate(L_img, 0),
'TAIL_N': tail_img,
'TAIL_S': pygame.transform.rotate(tail_img, 180),
'TAIL_E': pygame.transform.rotate(tail_img, 90),
'TAIL_W': pygame.transform.rotate(tail_img, -90)
}
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 480))
Snake.images = build_images()
# let's trigger the MOVE event every 500ms
MOVE = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(MOVE, 500)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
snake = Snake(all_sprites, (4, 4), 8)
clock = pygame.time.Clock()
dt = 0
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
if e.type == MOVE:
snake.move()
screen.fill((30, 30, 30))
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
dt = clock.tick(60)
pygame.display.flip()
main()
哇,非常感谢您为回答我的问题所做的一切工作!这将对我有很大帮助:)又是一个伟大的答案——懒惰!