Python 如何从列表中选择随机值?
我正试图从下面的列表中选择一项,但我的list=RN.choicexyz当前正在选择xyz列表中的所有内容,所以你们能给我一个解决方法的提示吗Python 如何从列表中选择随机值?,python,maya,Python,Maya,我正试图从下面的列表中选择一项,但我的list=RN.choicexyz当前正在选择xyz列表中的所有内容,所以你们能给我一个解决方法的提示吗 import maya.cmds as MC import pymel as pm import random as RN MC.polySphere(cuv=10, sy=20, ch=1, sx=20, r=1, ax=(0, 1, 0), n='BALL') MC.selectMode( q=True, component=True ) list
import maya.cmds as MC
import pymel as pm
import random as RN
MC.polySphere(cuv=10, sy=20, ch=1, sx=20, r=1, ax=(0, 1, 0), n='BALL')
MC.selectMode( q=True, component=True )
listVert= MC.polyEvaluate(v=True)
print listVert
RandomSelection = []
for i in range (0,listVert):
RNvert = RN.uniform(0,listVert)
xyz = [round(RNvert,0)]
list = RN.choice(xyz)
print list
print xyz
MC.select('BALL.vtx[???]')
obj=MC.ls(sl=True)
print obj
allComponents = MC.ls( sl=True, fl=True )
print allComponents
shapeName = MC.polyListComponentConversion(obj, fv=True)[0]
objectName = MC.listRelatives(shapeName, p=True)[0]
print "Object name is:"
print objectName
随机数将取代???选择球体上的随机顶点。看起来您只是在尝试从球体中选择随机顶点? 这实际上是直截了当的。我会避免使用random.uniform,因为它会给你一个浮点数,只需使用random.randint即可 要将随机顶点连接到“?”,只需使用基本字符串连接将其缝合在一起 以下是创建球体并选择随机顶点的示例:
import maya.cmds as cmds
import random
sphere, psphere = cmds.polySphere() # Create a sphere
vert_count = cmds.polyEvaluate(sphere, v=True) # Get the sphere's vertex count.
random_vert = random.randint(0, vert_count) # Pick a random index from the vertex count.
cmds.select(sphere + ".vtx[" + str(random_vert) + "]") # Concatenate strings.
#cmds.select("{}.vtx[{}]".format(obj, random_vert)) # Can also use `format` instead.
如果这不是您想要的,请编辑您的帖子,并清楚地解释您希望输出的内容。您的xyz列表只有一项roundRNvert,0。从单个项目列表中随机选择项目将始终返回相同的项目。谢谢。我去掉了for循环,xyz返回一个数字。现在我如何用???自从位于“字符串”中,不确定您要执行的操作。请尝试避免list=,list已经是python中的函数。把这个用作变量真是个坏主意。否则,你能解释一下你的剧本的目的是什么吗