Python 所有精灵都移动到相同的坐标?
下面的代码基本上是我了解精灵和群组的一个测试。它应该创建10个Python 所有精灵都移动到相同的坐标?,python,pygame,Python,Pygame,下面的代码基本上是我了解精灵和群组的一个测试。它应该创建10个Ball类的实例,然后随机定位和移动每个实例,并在屏幕上弹起它们。问题是,虽然它们都是独立定位的,但由于某些原因,它们在循环过程中似乎都继承了相同的坐标,因此似乎只有一个球在周围反弹 import pygame, sys, random pygame.init() size = width, height = 640, 400 screen = pygame.display.set_mode(size) class Ball(p
Ball
类的实例,然后随机定位和移动每个实例,并在屏幕上弹起它们。问题是,虽然它们都是独立定位的,但由于某些原因,它们在循环过程中似乎都继承了相同的坐标,因此似乎只有一个球在周围反弹
import pygame, sys, random
pygame.init()
size = width, height = 640, 400
screen = pygame.display.set_mode(size)
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
image = pygame.image.load('assets/ball.gif').convert()
rect = image.get_rect()
max_speed = 2
speed = 0
direction = [1, 1]
def randomize(self):
random.seed()
self.rect.x = random.random() * width
self.rect.y = random.random() * height
self.speed = random.random() * self.max_speed
print ('%s %s %s') % (self.rect.x, self.rect.y, self.speed)
def update(self):
if self.rect.left < 0:
self.direction[0] = 1
if self.rect.right > width:
self.direction[0] = -1
if self.rect.top < 0:
self.direction[1] = 1
if self.rect.bottom > height:
self.direction[1] = -1
self.rect.x += self.speed * self.direction[0]
self.rect.y += self.speed * self.direction[1]
layers = pygame.sprite.LayeredUpdates()
black = 0, 0, 0
clock = pygame.time.Clock()
for i in range(0,10):
ball = Ball()
ball.randomize()
layers.add(ball)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
screen.fill(black)
layers.update()
layers.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
我假设我不了解pygame.image是如何工作的,而且Ball.image实际上是在所有实例中共享的同一个对象,但是我真的不知道如何证明它,也不知道如何解决它。你是对的,Ball.image是在所有实例中共享的。所有其他变量也是如此,包括rect等,因为它们是在类范围内创建的——这与pygame无关 将
\uuuu init\uuuu
魔术方法添加到类中,如下所示:
def __init__(self):
self.rect = Ball.image.get_rect()
self.speed = 0
self.direction = [1, 1]
并删除类范围中相应的赋值。没错,Ball.image在所有实例中共享。所有其他变量也是如此,包括rect等,因为它们是在类范围内创建的——这与pygame无关 将
\uuuu init\uuuu
魔术方法添加到类中,如下所示:
def __init__(self):
self.rect = Ball.image.get_rect()
self.speed = 0
self.direction = [1, 1]
并删除类范围中相应的赋值