';rect';Python类中缺少属性?
我试图使用pygame制作一个精灵,但是当我尝试运行主游戏循环时,出现的错误是 AttributeError:“拨片”对象没有属性“rect” 然而,在我看来,我已经使用了self.rect=self.palle.get_rect(),所以它应该意味着我已经初始化了它?代码如下:';rect';Python类中缺少属性?,python,python-2.7,class,pygame,Python,Python 2.7,Class,Pygame,我试图使用pygame制作一个精灵,但是当我尝试运行主游戏循环时,出现的错误是 AttributeError:“拨片”对象没有属性“rect” 然而,在我看来,我已经使用了self.rect=self.palle.get_rect(),所以它应该意味着我已经初始化了它?代码如下: import pygame class Paddle(pygame.sprite.Sprite): def __init___(self, screen): pygame.sprite.Spr
import pygame
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
def __init___(self, screen):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.paddle = pygame.Surface((100, 40))
self.paddle = self.paddle.convert()
self.paddle.fill((0, 0, 0))
self.rect = self.paddle.get_rect()
self.rect.left = 200
self.rect.top = 400
self.__screen = screen
self.__dx = 0
def change_direction(self, xy_change):
self.__dx = xy_change[0]
def update(self):
if ((self.rect.left > 0) and (self.__dx > 0)) or ((self.rect.left < self.__screen.get_width()) and (self.__dx < 0)):
self.rect.left -= (self.__dx*5)
导入pygame
班级桨(pygame.sprite.sprite):
定义初始化(自我,屏幕):
pygame.sprite.sprite.\uuuuu init\uuuuuuu(自我)
self.blade=pygame.Surface((100,40))
self.paile=self.paile.convert()
自桨填充((0,0,0))
self.rect=self.patle.get_rect()
self.rect.left=200
self.rect.top=400
self.\u screen=屏幕
self.\uuudx=0
def更改方向(自身、xy更改):
self.\uuudx=xy\u变化[0]
def更新(自我):
如果((self.rect.left>0)和(self.\uu dx>0))或((self.rect.left
感谢您的帮助 在init中,init一词后面有3个下划线,因此它永远不会被调用,init一词的两边都应该有2个下划线(
\uuuuu init\uuu()
)