Python 如何使用Opengl在pygame中创建可调整大小的窗口
我想使用Pyopengl在pygame中创建resizeble窗口,并尝试使用此代码Python 如何使用Opengl在pygame中创建可调整大小的窗口,python,opengl,pygame,viewport,pyopengl,Python,Opengl,Pygame,Viewport,Pyopengl,我想使用Pyopengl在pygame中创建resizeble窗口,并尝试使用此代码 pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL, RESIZABLE) 还是这个 pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL, pygame.RESIZABLE) 不显示可调整大小。此代码正在运行: def main(): pygame.init() display = (800,600) pygam
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL, RESIZABLE)
还是这个
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL, pygame.RESIZABLE)
不显示可调整大小。此代码正在运行:
def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL, RESIZABLE)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 500.0) # настройка камеры угол обзора дальняя и ближняя дистанция рендера
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
angle=0
distance=20
while True:
...
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
假设您正在导入,则应如下所示:
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL | RESIZABLE)
基本上,所有视口都应使用“|”(管道)字符连接。必须通过以下方式将视口的大小调整为窗口和当前帧缓冲区的大小:
glViewport(0,0,显示[0],显示[1])