带有多个键的QT3D QML RenderPassFilter似乎存在错误
我刚开始使用QML创建QT3D场景。 我想过滤使用RenderPassFilter渲染场景的哪些元素。 下面是我的非常简单的渲染器:带有多个键的QT3D QML RenderPassFilter似乎存在错误,qml,qt3d,Qml,Qt3d,我刚开始使用QML创建QT3D场景。 我想过滤使用RenderPassFilter渲染场景的哪些元素。 下面是我的非常简单的渲染器: import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 Viewport { id: root property color clearColor: Qt.rgba(0, 0, 0.2, 1) property Camera mainCamera RenderSurfaceSelector { id: s
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
Viewport {
id: root
property color clearColor: Qt.rgba(0, 0, 0.2, 1)
property Camera mainCamera
RenderSurfaceSelector {
id: surfaceSelector
// Clear Buffer
ClearBuffers {
buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
clearColor: root.clearColor
NoDraw {}
}
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER
CameraSelector {
id: selector
camera: mainCamera
}
}
}
}
将显示具有筛选值filter2
的对象集,而不是filter1
现在我的问题是matchAny字段是一个列表,所以我希望它能够包含几个元素。不幸的是,下面的代码根本没有显示任何元素
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}, FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER
CameraSelector {
id: selector
camera: mainCamera
}
}
RenderPassFilter{
matchAny:[FilterKey{name:“type”;value:“filter1”},FilterKey{name:“type”;value:“filter2”}]/好的,经过多次尝试,我得到的是:
1) 我在问题编辑中写的是正确的:使用
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}]
// ... stuff
}
表示如果渲染过程至少包含过滤器FilterKey{name:“type”;value:“filter1”}
2) 测试过程是否具有类型filter1
或filter2
的唯一方法是创建两个不同的RenderPassFilter:
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}]
// ... stuff
}
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}]
// ... stuff
}
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}]
// ... stuff
}
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}]
// ... stuff
}