QML:MouseArea按下并悬停

QML:MouseArea按下并悬停,qml,Qml,对于我正在开发的应用程序,有一点是我绝对需要的:我必须能够将一个对象拖到另一个对象上,并且至少其中一个对象应该注意到它们是相交的。 所以,我的问题是,其中一个项目必须接受一个输入信号,即使鼠标从外部按下 例如: import QtQuick 1.0 Rectangle{ id: base width: 500 height: 500 MouseArea{ //Even without this mousearea I don't get what i want.

对于我正在开发的应用程序,有一点是我绝对需要的:我必须能够将一个对象拖到另一个对象上,并且至少其中一个对象应该注意到它们是相交的。 所以,我的问题是,其中一个项目必须接受一个输入信号,即使鼠标从外部按下

例如:

import QtQuick 1.0

Rectangle{
    id: base
    width: 500
    height: 500
    MouseArea{ //Even without this mousearea I don't get what i want.
        anchors.fill: parent
        //onPressed:{console.log("big")}
    }

    Rectangle{
       id: t
       width: 100
       height: 100
       color: "red"
       MouseArea{
          anchors.fill: parent
          hoverEnabled: true
          onPressed:{console.log("little-press")}
          onEntered:{console.log("little-enter")}
          drag.target: t
       }
     }
}
我想要的是在红场外按下鼠标键,移动它而不松开按钮。当鼠标经过红色矩形时,我希望发出信号。我不明白为什么它不被发射,因为ONENERED应该只关心鼠标在鼠标earea中的移动,而不是按钮

你知道怎么做吗


非常感谢。

您的代码不起作用,因为此时一个鼠标区域将位于另一个鼠标区域之上,鼠标事件将仅由位于顶部的鼠标区域执行(直到您修改了偷窃属性等)。因此,底部矩形的属性(如hover等)无法工作,因为所有这些事件都将被顶部矩形捕获

相反,请尝试以下方法:

import QtQuick 1.0

Rectangle
{
    id: topParent
    width: 500
    height: 500
    color: "grey"


    Rectangle
    {
        id: redRectangle
        color: "red"
        width:  80
        height: 80

        onXChanged:
        {
            if(   redRectangle.x  > greenRectangle.x - redRectangle.width
                  && redRectangle.x  < greenRectangle.x + greenRectangle.width
                  && redRectangle.y  > greenRectangle.y - redRectangle.height
                  && redRectangle.y  < greenRectangle.y + greenRectangle.height

               )

            {
                console.log ( "Red Over Green" )
            }
        }

        MouseArea
        {
          anchors.fill: parent
          drag.target: redRectangle
          drag.axis: Drag.XandYAxis
          drag.minimumX: 0
          drag.maximumX: topParent.width
          drag.minimumY: 0
          drag.maximumY: topParent.height
          onPressed: redRectangle.z = greenRectangle.z + 1
        }
    }

    Rectangle
    {
        id: greenRectangle
        color: "green"
        width: 180
        height: 180

        onXChanged:
        {
            if(   greenRectangle.x  > redRectangle.x - greenRectangle.width
                  && greenRectangle.x  < redRectangle.x + redRectangle.width
                  && greenRectangle.y  > redRectangle.y - greenRectangle.height
                  && greenRectangle.y  < redRectangle.y + redRectangle.height

               )


            {
                console.log ( "Green Over Red" )
            }
        }

        MouseArea
        {
          anchors.fill: parent
          drag.target: greenRectangle
          drag.axis: Drag.XandYAxis
          drag.minimumX: 0
          drag.maximumX: topParent.width
          drag.minimumY: 0
          drag.maximumY: topParent.height
          onPressed: greenRectangle.z = redRectangle.z + 1
        }
    }
}
导入QtQuick 1.0
矩形
{
id:topParent
宽度:500
身高:500
颜色:“灰色”
矩形
{
id:红色矩形
颜色:“红色”
宽度:80
身高:80
交换:
{
如果(redRectangle.x>greenRectangle.x-redRectangle.width
&&redRectangle.xgreenRectangle.y-redRectangle.height
&&redRectangle.yredRectangle.x-greenRectangle.width
&&greenRectangle.xredRectangle.y-greenRectangle.height
&&greenRectangle.y

在我打印信息的地方,您也可以发出信号。

谢谢您的回答。它确实可以工作,但不适合我,因为我有很多矩形,而不仅仅是2个(好吧,我想它无论如何都可以工作)。最后,在我的项目中,我使用了另一种解决方案:两个lemente中的一个实际上是一条线,因此我计算线和鼠标区域之间的距离。谢谢你的回答;)