Qt 如何在引擎盖下实现信号和插槽?
这个问题已经在这个论坛上被问到了,但我不理解这个概念 我在四处阅读,似乎信号和插槽是使用函数指针实现的,即信号是一个大函数,它内部调用所有连接的插槽(函数指针)。这是正确的吗?生成的moc文件在整个故事中扮演什么角色?我不明白信号函数如何知道要调用哪些插槽,即哪些插槽连接到此信号Qt 如何在引擎盖下实现信号和插槽?,qt,qt4,signals-slots,Qt,Qt4,Signals Slots,这个问题已经在这个论坛上被问到了,但我不理解这个概念 我在四处阅读,似乎信号和插槽是使用函数指针实现的,即信号是一个大函数,它内部调用所有连接的插槽(函数指针)。这是正确的吗?生成的moc文件在整个故事中扮演什么角色?我不明白信号函数如何知道要调用哪些插槽,即哪些插槽连接到此信号 感谢您的时间Qt以类似于解释语言的方式实现这些东西。即,它构造符号表,将信号名称映射到函数指针,维护它们,并在需要时按函数名称查找函数指针 每次发出信号时,即写入 emit something(); 您实际上调用了s
感谢您的时间Qt以类似于解释语言的方式实现这些东西。即,它构造符号表,将信号名称映射到函数指针,维护它们,并在需要时按函数名称查找函数指针 每次发出信号时,即写入
emit something();
您实际上调用了something()
函数,该函数由元对象编译器自动生成并放入*.moc
文件中。在该函数中,检查该信号当前连接到的插槽,并通过符号表(以上述方式)顺序调用相应的插槽函数(在您自己的源代码中实现)。和<代码> EIT >像其他QT特定关键字一样,在C++ >预处理程序后被丢弃。实际上,在其中一个Qt头()中,存在这样的行:
#define slots
#define signals protected
#define emit
连接函数(connect
)只修改*.moc
文件中维护的符号表,传递给它的参数(使用SIGNAL()
和`插槽宏)也会进行预处理以匹配表
这是总的想法。在他或她的另一个答案中,为我们提供了有关此主题的链接和链接。我想我应该添加以下内容 有,有,这可以看作是对它的一个非常详细的扩展,使用改进的(尽管仍然不完美)代码语法高亮显示 这是我的简短复述,可能会出错) 基本上,当我们在类定义中插入
Q_对象
宏时,预处理器将其扩展为静态QMetaObject
实例声明,该声明将由同一类的所有实例共享:
class ClassName : public QObject // our class definition
{
static const QMetaObject staticMetaObject; // <--= Q_OBJECT results to this
// ... signal and slots definitions, other stuff ...
}
现在,当moc
为Qt类头headername.h
创建moc\u headername.cpp
文件时,它会将签名字符串和正确初始化d
结构所需的其他数据放在那里,然后使用此数据为staticMetaObject
singleton编写初始化代码
它所做的另一件重要事情是为对象的qt_metacall()
方法生成代码,该方法接受对象的方法id和参数指针数组,并通过长开关调用该方法,如下所示:
int ClassName::qt_metacall(..., int _id, void **_args)
{
// ... skip ...
switch (_id) {
case 0: signalOrSlotMethod1(_args[1], _args[2]); break; // for a method with two args
case 1: signalOrSlotMethod2(_args[1]); break; // for a method with a single argument
// ... etc ...
}
// ... skip ...
}
最后,对于每个信号,moc
生成一个实现,其中包含一个QMetaObject::activate()
调用:
void ClassName::signalName(argtype1 arg1, argtype2 arg2, /* ... */)
{
void *_args[] = { 0, // this entry stands for the return value
&arg1, // actually, there's a (void*) type conversion
&arg2, // in the C++ style
// ...
};
QMetaObject::activate( this,
&staticMetaObject,
0, /* this is the signal index in the qt_metacall() map, I suppose */
_args
);
}
最后,connect()
调用将字符串方法签名转换为它们的整数ID(由qt_metacall()
使用的ID),并维护信号到插槽连接的列表;当信号发出时,activate()
总之,静态QMetaObject
实例存储“元信息”(方法签名字符串等),生成的qt_metacall()
方法提供“方法表”,允许任何信号/插槽由索引调用,由moc
生成的信号实现通过activate()
使用这些索引,最后,connect()
负责维护信号到插槽索引映射的列表
*注意:当我们想要在不同的线程之间传递信号时,这个方案有一个复杂的情况(我怀疑必须查看blocking\u activate()
code),但我希望总体思路保持不变)
这是我对链接文章的粗略理解,很容易出错,因此我建议直接阅读)
另外,我想提高我对Qt实现的理解——请告诉我复述中的任何不一致之处
由于我的另一个(早些时候)答案被一些热心的编辑删除了,我将在这里添加文本(我遗漏了一些没有包含在Pavel Shved的帖子中的细节,我怀疑删除答案的人是否在意。)
@帕维尔·施维德:
我很确定Qt头中的某个地方有一行:
#定义发射
只是确认一下:谷歌代码搜索在旧的Qt代码中找到了它。很可能它还在那里);找到的位置路径为:
›
slackware-7.1›
贡献›
kde-1.90›
qt-2.1.1.tgz›
usr›
lib›
qt-2.1.1›
src›
内核›
qobjectdefs.h
另一个补充链接:参见Andreas Pakulat的答案
下面是另一个答案:基本正确,您可以在发出时设置一个断点,然后逐步完成信号传递过程。虽然通常直接发送,但信号可能会排队,当您想在不同的线程中连接两个对象时,这是必要的。另见:
void ClassName::signalName(argtype1 arg1, argtype2 arg2, /* ... */)
{
void *_args[] = { 0, // this entry stands for the return value
&arg1, // actually, there's a (void*) type conversion
&arg2, // in the C++ style
// ...
};
QMetaObject::activate( this,
&staticMetaObject,
0, /* this is the signal index in the qt_metacall() map, I suppose */
_args
);
}