Qt 如何在QOpenGlWidget和x27中使用QPainter;s油漆
我最近从QGLWidget切换到了新的QOpenGlWidget,因为后者缺少renderText()函数。我正在考虑使用QPaint在我的openGL 3D图形上绘制一些文本 我最初通过paintGL()函数渲染所有内容,如何在该函数中安全地添加QPainter 我的代码如下:Qt 如何在QOpenGlWidget和x27中使用QPainter;s油漆,qt,opengl,Qt,Opengl,我最近从QGLWidget切换到了新的QOpenGlWidget,因为后者缺少renderText()函数。我正在考虑使用QPaint在我的openGL 3D图形上绘制一些文本 我最初通过paintGL()函数渲染所有内容,如何在该函数中安全地添加QPainter 我的代码如下: paintGL() { //Raw OpenGL codes //.... //Where to safely use the QPainter? } paintGL() { QPa
paintGL()
{
//Raw OpenGL codes
//....
//Where to safely use the QPainter?
}
paintGL()
{
QPainter painter(this);
//painter.draw();
painter.beginNativePainting();
//Opengl api
painter.endNativePainting();
painter.end();
}
只需将
QPainter
调用直接添加到paintGL()
方法中即可
paintGL()
{
// OpenGL code...
QPainter p(this);
p.drawText(...);
}
QOpenGLWidget::paintEvent()
调用了paintGL()
函数,因此使用QPainter
应该不会有任何问题
小例子:
class CMyTestOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
CMyTestOpenGLWidget(QWidget* parent) : QOpenGLWidget(parent) {}
void initializeGL() override
{
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}
void paintGL() override
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0);
glEnd();
QPainter p(this);
p.setPen(Qt::red);
p.drawLine(rect().topLeft(), rect().bottomRight());
}
void resizeGL(int w, int h) override
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
};
您应该在paintGL()中使用QPainter,如下所示:
paintGL()
{
//Raw OpenGL codes
//....
//Where to safely use the QPainter?
}
paintGL()
{
QPainter painter(this);
//painter.draw();
painter.beginNativePainting();
//Opengl api
painter.endNativePainting();
painter.end();
}
但是我发现纹理不能用这种方式绘制。我已经尝试过了,但是我所有的原始opengl绘制都消失了。。。我使用的是Qt5.4.1,这是一个版本问题吗?奇怪的是,使用正常的opengl函数它可以工作,但它不能与着色器一起工作。你能在
paintGL()
期间尝试使用着色器吗?很抱歉,我现在没有太多时间进行实验。但是如果你能准备一些代码,我可以很容易地粘贴到我的initializeGL()和paintGL()中,我可以测试它。