Reactjs 在React Redux中更改道具后,不会再次调度操作
我有以下反应组件:Reactjs 在React Redux中更改道具后,不会再次调度操作,reactjs,redux,react-redux,Reactjs,Redux,React Redux,我有以下反应组件: import React from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import {connect} from 'react-redux'; import {loadJobTitleSkills} from '../../actions/jobTitleSkillsActions'; import SkillList from './SkillList'; class SkillPage extends React.
import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
import {connect} from 'react-redux';
import {loadJobTitleSkills} from '../../actions/jobTitleSkillsActions';
import SkillList from './SkillList';
class SkillPage extends React.Component {
componentDidMount() {
if (this.props.user_positions[0]) {
this.props.dispatch(loadJobTitleSkills(this.props.user_positions[0].job_title_id));
}
}
render() {
return (
<div>
<SkillList skills={this.props.job_title_skills} />
</div>
);
}
}
SkillPage.propTypes = {
job_title_skills: PropTypes.array.isRequired,
user_positions: PropTypes.array.isRequired,
};
const mapStateToProps = state => {
return {
job_title_skills: state.job_title_skills,
user_positions: state.user_positions
};
};
export default connect(mapStateToProps)(SkillPage);
jobTitleSkillsReducer.js:
import * as types from '../actions/actionTypes';
const initialState = {}
export default function userPositionReducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case types.CREATE_USERPOSITION_SUCCESS:
return action.user_position
case types.LOAD_USERPOSITION_SUCCESS:
return action.user_positions
default:
return state;
}
}
import * as types from '../actions/actionTypes';
const initialState = []
export default function jobTitleSkillsReducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case types.LOAD_JOBTITLESKILLS_SUCCESS:
return action.job_title_skills
default:
return state;
}
}
使现代化
通过向SkillPage组件中添加以下内容并删除componentDidMount,我可以让它正常工作
componentDidUpdate() {
if (this.props.user_positions[0] && this.props.job_title_skills.length === 0) {
this.props.dispatch(loadJobTitleSkills(this.props.user_positions[0].job_title_id));
}
}
这感觉非常粗糙。有更好的方法吗
更新2
这个解决方案仍然让人感觉非常粗糙
更新3-添加操作创建者
jobTitleSkillsActions.js
import * as types from './actionTypes';
import JobTitleSkillsApi from '../api/JobTitleSkillsApi';
export function loadJobTitleSkillsSuccess(job_title_skills) {
return {type: types.LOAD_JOBTITLESKILLS_SUCCESS, job_title_skills};
}
export function loadJobTitleSkills(job_title_id) {
return function(dispatch) {
return JobTitleSkillsApi.getAllJobTitleSkills(job_title_id).then(skills => {
dispatch(loadJobTitleSkillsSuccess(skills));
}).catch(error => {
throw(error);
});
};
}
import * as types from './actionTypes';
import userPositionsApi from '../api/UserPositionsApi';
export function createUserPositionSuccess(user_position) {
return {type: types.CREATE_USERPOSITION_SUCCESS, user_position};
}
export function loadUserPositionSuccess(user_positions) {
return {type: types.LOAD_USERPOSITION_SUCCESS, user_positions};
}
export function loadUserPositions() {
// console.log('actions: loadUserPosition')
return function(dispatch) {
return userPositionsApi.getAllUserPositions().then(user_positions => {
dispatch(loadUserPositionSuccess(user_positions));
}).catch(error => {
throw(error);
});
};
}
export function createUserPosition(user_position) {
// console.log('actions: createUserPosition')
return function (dispatch) {
return userPositionsApi.createUserPosition(user_position).then(responseUserPosition => {
dispatch(createUserPositionSuccess(responseUserPosition));
return responseUserPosition;
}).catch(error => {
throw(error);
});
};
}
UserPositionActions.js
import * as types from './actionTypes';
import JobTitleSkillsApi from '../api/JobTitleSkillsApi';
export function loadJobTitleSkillsSuccess(job_title_skills) {
return {type: types.LOAD_JOBTITLESKILLS_SUCCESS, job_title_skills};
}
export function loadJobTitleSkills(job_title_id) {
return function(dispatch) {
return JobTitleSkillsApi.getAllJobTitleSkills(job_title_id).then(skills => {
dispatch(loadJobTitleSkillsSuccess(skills));
}).catch(error => {
throw(error);
});
};
}
import * as types from './actionTypes';
import userPositionsApi from '../api/UserPositionsApi';
export function createUserPositionSuccess(user_position) {
return {type: types.CREATE_USERPOSITION_SUCCESS, user_position};
}
export function loadUserPositionSuccess(user_positions) {
return {type: types.LOAD_USERPOSITION_SUCCESS, user_positions};
}
export function loadUserPositions() {
// console.log('actions: loadUserPosition')
return function(dispatch) {
return userPositionsApi.getAllUserPositions().then(user_positions => {
dispatch(loadUserPositionSuccess(user_positions));
}).catch(error => {
throw(error);
});
};
}
export function createUserPosition(user_position) {
// console.log('actions: createUserPosition')
return function (dispatch) {
return userPositionsApi.createUserPosition(user_position).then(responseUserPosition => {
dispatch(createUserPositionSuccess(responseUserPosition));
return responseUserPosition;
}).catch(error => {
throw(error);
});
};
}
ComponentDidMount生命周期功能仅在组件装载时执行一次。您需要的是componentWillReceiveProps函数,它也会在每次道具更改时执行
这样做
componentDidMount() {
if (this.props.user_positions[0] ) {
this.props.dispatch(loadJobTitleSkills(this.props.user_positions[0].job_title_id));
}
}
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (this.props.user_positions[0] !== nextProps.userPositions[0]) {
this.props.dispatch(loadJobTitleSkills(this.props.user_positions[0].job_title_id));
}
}
ComponentDidMount生命周期功能仅在组件装载时执行一次。您需要的是componentWillReceiveProps函数,它也会在每次道具更改时执行
这样做
componentDidMount() {
if (this.props.user_positions[0] ) {
this.props.dispatch(loadJobTitleSkills(this.props.user_positions[0].job_title_id));
}
}
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (this.props.user_positions[0] !== nextProps.userPositions[0]) {
this.props.dispatch(loadJobTitleSkills(this.props.user_positions[0].job_title_id));
}
}
如果我将分派移到componentDidUpdate中,它会工作,但会在一个呈现/查询循环中持续不断。我看到您的还原程序只是从操作返回值,如return action.job\u title\u skills。你是如何构造动作对象的?你的动作创造者长什么样?如果您直接在action creator中修改现有数组,然后将其添加到action中,那么您永远不会真正创建新的数组引用,connect会认为没有任何更改。@markerikson刚刚添加了action creator,这有帮助吗?有一点。看起来这些值来自API,因此您不会意外地重复使用它们。重新阅读你的问题,看起来@Shubham Khatri的答案是正确的。主要的问题是,您希望componentDidMount运行两次,而这不会-在创建和附加组件时,它只运行一次。如果我将调度移到componentDidUpdate中,那么它可以工作,但它会在呈现/查询循环中继续运行,永远不会结束。我看到您的还原程序只是从操作返回值,比如返回行动、工作、头衔、技能。你是如何构造动作对象的?你的动作创造者长什么样?如果您直接在action creator中修改现有数组,然后将其添加到action中,那么您永远不会真正创建新的数组引用,connect会认为没有任何更改。@markerikson刚刚添加了action creator,这有帮助吗?有一点。看起来这些值来自API,因此您不会意外地重复使用它们。重新阅读你的问题,看起来@Shubham Khatri的答案是正确的。主要问题是,您希望componentDidMount运行两次,而这不会-在创建和附加组件时,它只运行一次。仅供参考,错误w未处理的拒绝类型错误:无法读取undefinedok的属性“0”。我能够使其工作,但修复了几个输入错误,添加到问题中。。。这真的是应对这种情况的正确方法吗?是的,这就是解决问题的方法。此外,你可以编辑我的答案,打字你纠正,也考虑接受答案,如果它HeleDFY,那个错误W未处理的拒绝类型错误:不能读取属性“0”的未定义的OK,我能够使它工作,但固定一对夫妇打字,添加到问题…这真的是应对这种情况的正确方法吗?是的,这就是解决问题的方法。此外,你可以编辑我的答案,打字你纠正,也考虑接受答案,如果它帮助