Ruby on rails I';我想用RubyonRails开发一个简单的两人在线回合游戏。有什么建议吗
我希望推出一款quickie rails应用程序,该应用程序允许两名玩家在每次轮换后轮换并获得反馈-大约10轮轮换,这样就不会出现长期连接问题 我想使用rails,因为我对它相当了解,已经设置了主机,并且安装了我的工具Ruby on rails I';我想用RubyonRails开发一个简单的两人在线回合游戏。有什么建议吗,ruby-on-rails,multiplayer,Ruby On Rails,Multiplayer,我希望推出一款quickie rails应用程序,该应用程序允许两名玩家在每次轮换后轮换并获得反馈-大约10轮轮换,这样就不会出现长期连接问题 我想使用rails,因为我对它相当了解,已经设置了主机,并且安装了我的工具 您是否对插件、库或教程有任何建议,以帮助玩家之间的交流。此链接可能会有所帮助: Socky可能会更好,因为它是ruby(juggernaut现在基于node.js)并且不需要redis。此外,它还为没有websocket实现的浏览器提供了flash回退功能,因此它可以覆盖大多数
您是否对插件、库或教程有任何建议,以帮助玩家之间的交流。此链接可能会有所帮助:
Socky可能会更好,因为它是ruby(juggernaut现在基于node.js)并且不需要redis。此外,它还为没有websocket实现的浏览器提供了flash回退功能,因此它可以覆盖大多数设备。Juggernaut可能会很有用。我不需要无限期地处理大量的同时连接,所以这可能有点过火,并且会带来额外的部署监控难题,但我正在考虑。Socky是基于websockets的,websockets有一些不切实际的浏览器限制,将其排除在外。也许几年后……Zed Shaw在Mongrel2文档中的“WebSockets之死”注释:实际上Socky内置了对flash回退的支持,这几乎在所有设备上都提供了完全的支持。所以不——不是“几年内”,而是“现在”: