Rust 在bevy游戏引擎中是否有检测精灵碰撞的方法?

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目前,我使用两个物体(彗星和飞船)的位置来检测它们是否碰撞

fn collision_detection(
    comets: Query<&Transform, With<Comet>>,
    mut ships: Query<(&Transform, &mut ShipStatus), With<Ship>>,
) {
    for comet in comets.iter() {
        for (ship, mut status) in ships.iter_mut() {
            if comet.translation.x < ship.translation.x + 80.0 && comet.translation.y < ship.translation.y + 80.0
            && comet.translation.x > ship.translation.x - 80.0 && comet.translation.y > ship.translation.y - 80.0 {
                status.dead = true;
            }
        }
    }
}
fn碰撞检测(
彗星:查询,
mut船舶:查询,
) {
用于彗星中的彗星。iter(){
用于船舶中的(船舶,mut状态)。iter_mut(){
如果comet.translation.xship.translation.x-80.0&&comet.translation.y>ship.translation.y-80.0{
status.dead=真;
}
}
}
}

但是必须有更好的方法来做到这一点。

贝维目前没有一个完整的碰撞系统。除非在创建后的几个月内进行了扩展:

物理 许多游戏需要碰撞检测和物理。我计划用
nphysics
/
ncollide
作为第一个后端构建一个可插入的物理接口

幸运的是,这个简单的示例实际上提供了一个简单的AABB碰撞检测

use bevy::sprite::collide_aabb::collide;

let ship_size = Vec2::new(80.0, 80.0);
let comet_size = Vec2::new(0.0, 0.0);
for comet in comets.iter() {
    for (ship, mut status) in ships.iter_mut() {
        if collide(ship.translation, ship_size, comet.translation, comet_size).is_some() {
            status.dead = true;
        }
    }
}