Sass 罗盘停止检查精灵

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是否有一种方法或配置设置使指南针每次都不检查精灵

我知道它实际上不会重新生成精灵,但即使是检查指南针也会重新生成精灵,以查看精灵是否已更改,这会使编译时间延长2.3秒。我们的精灵都没那么大。如果你能在指南针检查精灵时设置一些变量就好了。不管怎么说,天气不会有多大变化

如果编译需要400毫秒或3.1秒,则差异很大


搜索谷歌后,除了手动将sprite SCS复制入和复制出外,我找不到其他方法。

我也有同样的问题。我想知道这个问题的答案。