Scala 弗林克';广播状态行为
我试着用一个简单的例子来玩弄弗林克的布罗卡斯特州 我只是想把一个整数流乘以另一个整数,得到一个广播流 我的广播行为是“怪异的”,如果我在输入流中放入的元素太少(如10),则什么也不会发生,并且我的Scala 弗林克';广播状态行为,scala,apache-flink,broadcast,flink-streaming,Scala,Apache Flink,Broadcast,Flink Streaming,我试着用一个简单的例子来玩弄弗林克的布罗卡斯特州 我只是想把一个整数流乘以另一个整数,得到一个广播流 我的广播行为是“怪异的”,如果我在输入流中放入的元素太少(如10),则什么也不会发生,并且我的MapState为空,但如果我放入更多元素(如100),我就有了我想要的行为(这里的整数流乘以2) 如果我提供的元素太少,为什么广播流不考虑? 如何控制广播流何时工作? 可选:我只想保留广播流的最后一个元素,.clear()是好方法吗 谢谢大家! 这是我的广播处理函数: import org.apach
MapState
为空,但如果我放入更多元素(如100),我就有了我想要的行为(这里的整数流乘以2)
如果我提供的元素太少,为什么广播流不考虑?
如何控制广播流何时工作?
可选:我只想保留广播流的最后一个元素,.clear()
是好方法吗
谢谢大家!
这是我的广播处理函数
:
import org.apache.flink.streaming.api.functions.co.BroadcastProcessFunction
import org.apache.flink.util.Collector
import scala.collection.JavaConversions._
class BroadcastProcess extends BroadcastProcessFunction[Int, Int, Int] {
override def processElement(value: Int, ctx: BroadcastProcessFunction[Int, Int, Int]#ReadOnlyContext, out: Collector[Int]) = {
val currentBroadcastState = ctx.getBroadcastState(State.mapState).immutableEntries()
if (currentBroadcastState.isEmpty) {
out.collect(value)
} else {
out.collect(currentBroadcastState.last.getValue * value)
}
}
override def processBroadcastElement(value: Int, ctx: BroadcastProcessFunction[Int, Int, Int]#Context, out: Collector[Int]) = {
// Keep only last state
ctx.getBroadcastState(State.mapState).clear()
// Add state
ctx.getBroadcastState(State.mapState).put("key", value)
}
}
和我的MapState
:
import org.apache.flink.api.common.state.MapStateDescriptor
import org.apache.flink.api.scala._
object State {
val mapState: MapStateDescriptor[String, Int] =
new MapStateDescriptor(
"State",
createTypeInformation[String],
createTypeInformation[Int]
)
}
和我的Main
:
import org.apache.flink.streaming.api.scala.StreamExecutionEnvironment
import org.apache.flink.api.scala._
object Broadcast {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val numberElements = 100
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
env.setParallelism(1)
val broadcastStream = env.fromElements(2).broadcast(State.mapState)
val input = (1 to numberElements).toList
val inputStream = env.fromCollection(input)
val outputStream = inputStream
.connect(broadcastStream)
.process(new BroadcastProcess())
outputStream.print()
env.execute()
}
}
编辑:我使用Flink 1.5,广播状态文档是。Flink不同步流的摄取,即流尽快生成数据。这适用于常规和广播输入。
广播进程
在接收常规输入之前不会等待第一个广播输入到达
当您在常规输入中输入更多的数字时,序列化、反序列化和服务输入只需花费更多的时间,以便在第一个常规数字到达时广播输入已经存在。谢谢您的回答!你知道是否有办法控制(或至少知道)广播输入何时到达吗?这是特定于应用程序的。bc输入也可能是无限的。您可以将所有常规输入缓冲在状态(例如ListState)中,并在收到所有(或第一次)bc输入后在
processBroadcastElement()
中处理记录的事件。谢谢!在“正常”情况下,这不会是一个问题,但我想“单元测试”broadccast处理。我将检查是否找到了解决方案,或者是否只添加了线程.sleep
以等待广播元素。